Java面向对象简单总结(二)
来源:互联网 发布:html页面嵌入php代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 19:39
抽象类
抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现
把实例化没有任何意义的父类,改成抽象类。在不断抽取的过程当中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标识,声明为抽象方法。
抽象类的特点:
1、抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2、抽象方法值定义方法声明,并不定义方法实现。
3、抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4、只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以是实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
抽象类的细节:
1、抽象类中有构造函数,用于给子类对象进行初始化。
2、抽象类中可以定义非抽象方法。其实,抽象类和一般类没有太大区别,都是在描述事五,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
3、抽象关键字abstract和final、private、static不能共存。
4、抽象类中可以不定义抽象方法。抽象方法的目的仅仅是为了不让该类创建对象。
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模板方法设计模式
解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现时不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
package org.czty.object;/** * Created by Chris chen on 2017/8/5. */public class Test1 { /** * @Author: Chris Chen * @Description:模板设计模式:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现时不确定。 * 这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现 */ abstract class GetTime { public final void getTime() {//此功能如果不需要复写,可加final限定 long start = System.currentTimeMillis(); code();//不确定的部分,提取出来,通过抽象方法实现 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("毫秒是:" + (end - start)); } public abstract void code();//抽象不确定的功能,让子类去实现 } class Test1_2 extends GetTime { public void code() { for (int i = 0;i < 1000;i++) { System.out.println(i); } } }}======================================================================================================
接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能有修饰符,比如public、private等等;不能声明虚拟的或静态的等。实现接口的楼就必须要实现接口中的所有方法和属性。
接口是用关键字interface定义的。
接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:接口中的成员都有固定的修饰符
成员变量:public static final
成员方法:public abstract
interface Inter { public static final int x = 3; public abstract void show(); }接口中有抽象方法,说明接口不可以被实例化。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法之后,该子类才可以被实例化,否则,该子类还是一个抽象类。
类与类之间存在着继承关系,类与接口之间存在的是实现关系。
继承用extends 实现用implements
接口和类不一样的地方就是接口可以被多实现,这就是多继承被改良之后的结果。Java将多继承机制通过多实现来体现。
一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的拓展。
接口与接口直接也存在着继承关系,接口可以多继承接口。
接口都用于设计上,特点:
1、接口是对外提供的规则。
2、接口时功能的拓展。
3、接口的出现降低了耦合性。
抽象类与接口
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行提取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中基本内容。
接口:一般用于定义对象的拓展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
接口和抽象类的共性:都是不断向上抽取的结果。
接口和抽象类的区别:
1、抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,可以被多实现。
2、抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中只有抽象方法,需要子类去实现。
3、抽象类使用的是“is a” 关系。
接口使用的是“like a”关系。
4、抽象类的成员修饰符可以自己定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全部都是public。
接口怎么降低耦合性:在开发之前,A和B分别开发,A负责实现这个接口,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的实现就降低了A和B的直接耦合性。
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