2D利用rigidbody移动以及Invoke函数

来源:互联网 发布:svn默认端口号是多少 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 15:36
rigidbody2.MovePosition(Vector2.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));//传一个position


Invoke("HideBlack",1);//多少秒后调用哪个函数,只能给没有参数的函数.无法传参

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