Unity读写XML文件

来源:互联网 发布:淘宝摄影相机推荐 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:05

Unity读写文件,文件用xml的时候还挺多的。代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;public class XMLDemo : MonoBehaviour{    private ArrayList Adialogue = new ArrayList();    private ArrayList Bdialogue = new ArrayList();    private ArrayList textList = new ArrayList();    // Use this for initialization    void Start()    {    }    // Update is called once per frame    void Update()    {    }    void OnGUI()    {        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "生成XML"))        {            CreateXML();            Debug.Log("生成XML");        }        if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 100, 50), "读取XML"))        {            LoadXml();            Debug.Log("读取XML");        }        if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML"))        {            updateXML();            Debug.Log("修改XML");        }        if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML节点"))        {            addXMLData();            Debug.Log("增加XML");        }    }    void CreateXML()    {        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";        if (!File.Exists(path))        {                       XmlDocument xml = new XmlDocument();            //创建最上一层的节点。            XmlElement root = xml.CreateElement("objects");            //创建子节点            XmlElement element = xml.CreateElement("messages");            //设置节点的属性            element.SetAttribute("id", "1");            element.SetAttribute("name", "2");            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");            elementChild1.SetAttribute("name", "a");            //设置节点内面的内容            elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼";            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");            elementChild2.SetAttribute("map", "abc");            elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想";                        //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序                        element.AppendChild(elementChild1);            element.AppendChild(elementChild2);            root.AppendChild(element);            xml.AppendChild(root);            //最后保存文件            xml.Save(path);        }    }    void LoadXml()    {        //创建xml文档        XmlDocument xml = new XmlDocument();        xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml");        //得到objects节点下的所有子节点        XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;        //遍历所有子节点        foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)        {            if (xl1.GetAttribute("id") == "1")            {                //继续遍历id为1的节点下的子节点                foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)                {                    //放到一个textlist文本里                    //textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                    //得到name为a的节点里的内容。放到TextList里                    if (xl2.GetAttribute("name") == "a")                    {                        Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                        print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                    }                    //得到name为b的节点里的内容。放到TextList里                    else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")                    {                        Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                        print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                    }                }            }        }        print(xml.OuterXml);    }    //修改    void updateXML()    {        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";        if (File.Exists(path))        {            XmlDocument xml = new XmlDocument();            xml.Load(path);            XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;            foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)            {                if (xl1.GetAttribute("id") == "1")                {                    //把messages里id为1的属性改为5                    xl1.SetAttribute("id", "5");                }                if (xl1.GetAttribute("id") == "5")                {                    foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)                    {                        if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")                        {                            //把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容                            xl2.SetAttribute("map", "df");                            xl2.InnerText = "我成功改变了你";                        }                    }                }            }            xml.Save(path);        }    }    //添加XML    void addXMLData()    {        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";        if (File.Exists(path))        {            XmlDocument xml = new XmlDocument();            xml.Load(path);            XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");            //下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了            XmlElement element = xml.CreateElement("messages");            //设置节点的属性            element.SetAttribute("id", "2");            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");            elementChild1.SetAttribute("name", "b");            //设置节点内面的内容            elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。";            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");            elementChild2.SetAttribute("map", "def");            elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序            element.AppendChild(elementChild1);            element.AppendChild(elementChild2);            root.AppendChild(element);            xml.AppendChild(root);            //最后保存文件            xml.Save(path);        }    }}

对于节点删除的操作

  //删除节点内容     private void DelXml(string image)     {         XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();         xmlDoc.Load(Server.MapPath("../flash/dati.xml"));           XmlNodeList xnl = xmlDoc.SelectSingleNode("images").ChildNodes; //查找节点                  foreach (XmlNode xn in xnl)         {             XmlElement xe = (XmlElement)xn;             if (xe.InnerText.IndexOf(image,0) >= 0)             {                 xn.ParentNode.RemoveChild(xn);                // xn.RemoveAll();             }         }         xmlDoc.Save(Server.MapPath("../flash/dati.xml"));     }    


下面是方法中xpath的用法


最常见的XML数据类型有:Element, Attribute,Comment, Text.       Element, 指形如<Name>Tom<Name>的节点。它可以包括:Element, Text, Comment, ProcessingInstruction, CDATA, and EntityReference.       Attribute, 指在<Employee >中的粗体部分。       Comment,指形如:<!-- my comment --> 的节点。       //Text,指在<Name>Tom<Name>的粗体部分。      在XML中,可以用XmlNode对象来参照各种XML数据类型。       2.1 查询已知绝对路径的节点(集)       objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company/Department/Employees/Employee”)      或者       objNodeList = objNode.SelectNodes(“/Company/Department/Employees/Employee”)      以上两种方法可返回一个NodeList对象,如果要返回单个节点可使用SelectSingleNode方法,该方法如果查询到一个或多个节点,返回第一个节点;如果没有查询的任何节点返回 Nothing。例如:       objNode = objNode.SelectSingleNode(“/Company/Department/Employees/Employee”)          2.2 查询已知相对路径的节点(集)      可使用类似于文件路径的相对路径的方式来查询XML的数据       objNode = objDoc.SelectSingleNode(“Company/Department”)         2.3 查询已知元素名的节点(集)      在使用不规则的层次文档时,由于不知道中间层次的元素名,可使用//符号来越过中间的节点,查询其子,孙或多层次下的其他所有元素。例如:       objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company//Employee”)       2.4 查询属性(attribute)节点      以上的各种方法都返回元素(element)节点(集),返回属性(attribute),只需要采用相应的方法,在属性名前加一个@符号即可,例如:       objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company/Department/Employees/Employee/@id”)      // 2.5 查询Text节点      //使用text()来获取Text节点。       //objNode = objDoc.SelectSingleNode(“Company/Department/Deparmt_Name/text()”)       2.6 查询特定条件的节点      使用[]符号来查询特定条件的节点。例如:  (如果用XmlNode接收的节点,想要更改属性值就要强转成XmlElement)     a. 返回id号为 10102的Employee节点       objNode = objDoc.SelectSingleNode(“Company/Department/Employees/Employee[@id=’10102’]”)       //b. 返回Name为Zhang Qi的Name 节点       //objNode = objDoc.SelectSingleNode(“Company/Department/Employees/Employee/Name[text()=’Zhang Qi’]”)       c. 返回部门含有职员22345的部门名称节点       objNode = objDoc.SelectSingleNode("Company/Department[Employees/Employee/@id='22345']/Department_Name")       2.7 查询多重模式的节点      使用 | 符号可以获得多重模式的节点。例如:       objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company/Department/Department_Name | Company/Department/Manager”)       2.8 查询任意子节点      使用*符号可以返回当前节点的所有子节点。       objNodeList = objDoc.SelectNodes(“Company/*/Manager)      或者       objNodeList = objNode.ChildNodes             3 XML数据的编辑       3.1 增加一个元素的属性(attribute)节点       objNodeAttr As XmlNode       objNodeAttr = objDoc.CreateAttribute("id", Nothing)       objNodeAttr.InnerXml = "101"       objNode.Attributes.Append(objNodeAttr)       3.2 删除一个元素的属性       objNode.Attributes.Remove(objNodeAttr)       3.3 增加一个子元素(Element)       objNodeChild As XmlNode       objNodeChild = objDoc.CreateElement(Nothing, "ID", Nothing)       objNodeChild.InnerXml = "101"       objNode.AppendChild(objNodeChild)       3.4 删除一个子元素       objNode.RemoveChild(objNodeChild)       3.5 替换一个子元素       objNOde.ReplaceChild(newChild,oldChild)