看我是怎么学SLAM(二)——3D自主探索建图源码解读

来源:互联网 发布:云豹直播源码破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:41

说明

  这份源码能实现Kobuki自主探索房间并建立房间的三维地图,地图表现形式是八叉树。

源码下载与配置

步骤:

  • 安装octomap_ros和rviz插件
sudo apt-get install ros-indigo-octomap*
  • 源码安装
cd turtlebot_ws/srcgit clone https://github.com/RobustFieldAutonomyLab/turtlebot_exploration_3d.gitcatkin_make
  • deb包安装:
sudo apt-get updatesudo apt-get install ros-indigo-turtlebot-exploration-3d

运行:

roslaunch turtlebot_exploration_3d minimal_explo.launchroslaunch turtlebot_exploration_3d turtlebot_gmapping.launchrosrun turtlebot_exploration_3d turtlebot_exploration_3droslaunch turtlebot_exploration_3d exploration_rviz.launch

  最后一条指令是打开RVIZ查看地图,不打开机器人已经能够开始探索啦。

代码解读

  主程序是在src目录下的turtlebot_exploration_3d.cpp,主要讲解这个文件。
  1. 全局变量声明和配置
  位置:exploration.h的21到40行
  说明:

  • 第25行的octo_reso变量定义了octomap中的最小分辨率,如果要提高octomap的分辨率可以适当减小该变量的值;
  • 第28行的num_of_bay定义为高斯过程的迭代次数;
  • 第31至33行是对octomap和octomap消息的变量声明,特别是cur_tree,作为后面程序中octomap的指针变量;
  • 第37行声明的三维点变量kinect_orig在程序中表示机器人的实时位置;
  • 第40行octomap_name_3d变量在turlebot_exploration.cpp的第38行中被初始化为Octomap3D_%m%d_%R_%S.ot的形式,并在exploration.h的第291行中,作为保存octomap的名字;
    2. 全局变量初始化
    位置: turtlebot_exploration_3d.cpp的25到72行
    说明:

  • 第42至47行定义了程序中消息的订阅和发布, kinect_sub为订阅者接受kinect图像信息, GoalMarker_pub发布目标点信息, Candidates_pub发布候选点信息,
    Frontier_points_pub发布前沿点信息, pub_twist发布对机器人的控制信息,Octomap_pub发布octomap的信息;

  • 第64至68行初始化octomap;
  • 第69行定义下一个探测点next_vp;
    3. 更新机器人的初始位置
    位置: turtlebot_exploration_3d.cpp的74到108行
    说明:

  • 第77至88行从kinect发布的消息中获取图像信息, 通过lookupTransform函数获取位置信息,并且更新机器人的位置kinect_orig;

  • 第91行ros::spinOnce()是ros的回调函数, 回调在exploration.h中265行定义的kinectCallbacks函数,通过kinect传来的图像消息,更新并发送和保存octomap信息;
  • 第97至103行为旋转60度,原因是twist_cmd.angular.z定义旋转角速度为0.6,旋转时间由ros::Duration(2.6)定义为2.6-1=1.6的旋转角度为(0.6×1.6) × 180/π = 55 ≈ 60;
    4. 获取并发布前沿点信息
    位置: turtlebot_exploration_3d.cpp的115到157行
    说明:

  • 第115行中,通过extractFrontierPoints函数从octomap中获取前沿点,该获取前沿点的函数定义在exploration.h的111至184行;

  • 第118至157行根据获取到的前沿点数据frontier_groups,创建前沿点消息Frontier_points_cubelist并将前沿点消息发布出去;
    5. 提取候选点
    位置: turtlebot_exploration_3d.cpp的159到169行
    说明:

  • 在160行中,使用extractCandidateViewPoints函数从前沿点中提取候选点,该函数声明在exploration.h的188至252行;

  • 在164至169行中,如果候选点的数量不够,程序终止;
    6. 为每个候选点初始化交互信息(mutual information)
    位置: turtlebot_exploration_3d.cpp的175到203行
    说明:

  • 第177行使用countFreeVolume函数计算octomap中的空闲空间体积大小保存在before中,该函数定义在exploration.h的80至87行;

  • 第185至196行中,使用calc_MI函数初始化交互信息数组MIs, 为每个元素赋值为该候选点的空闲空间与当前空闲空间的体积之差,保存在MIs数组中;
    7. 高斯过程回归
    位置: turtlebot_exploration_3d.cpp的207到251行
    说明:

  • 第212至223行初始化高斯回归的参数;

  • 第225至250行执行高斯回归过程,得到acquisition function,并计算交互信息;
  • 详细可见论文:Information-Theoretic Exploration with Bayesian Optimization
    8. 发布候选点信息
    位置: turtlebot_exploration_3d.cpp的266到297行
    说明:

  • 第272至294行,把每个候选点的信息加入要发布的消息CandidatesMarker_array中;

  • 第295行发布候选点消息;
    9. 选取并到达目标点
    位置: turtlebot_exploration_3d.cpp的304到384行
    说明:

  • 第306行,通过候选点和交互信息选取下一个目标点,该交互信息数组已经使用exploration.h中第42至50行的sort_MIs函数进行了排序;

  • 第307至333行,向rviz中发布目标点信息;
  • 第336行,使用定义在navigation_utils.cpp中的goToDest函数向MoveBaseClient发送目标点信息,使机器人移动到目标点;
  • 第338至373行,如果到达了目标点,则更新octomap并且发送msg_octomap消息;
  • 第374至382行,如果没有到达目标点,且没有更多的目标点可以选择,程序结束;
    10. 点云地图的保存
    在程序中使用kinect采集的点云信息的位置在exploration.h中,第265至296行的kinectCallbacks函数,该函数通过ros::spinOnce被调用. 该函数传入的参数cloud2_msg为ros的消息,程序266至277行经过如下转化
pcl::PCLPointCloud2 cloud2;pcl_conversions::toPCL(*cloud2_msg, cloud2);PointCloud* cloud (new PointCloud);PointCloud* cloud_local (new PointCloud);pcl::fromPCLPointCloud2(cloud2,*cloud_local);octomap::Pointcloud hits;ros::Duration(0.07).sleep();while(!pcl_ros::transformPointCloud("/map", *cloud_local, *cloud, *tf_listener)){ros::Duration(0.01).sleep();}

便把点云消息转化为点云数据保存在cloud指针指向的点云中;之后就可以用相应的保存点云数据函数保存点云图像,比如

pcl::io::savePCDFileASCII (cloud_name, cloud); // 保存点云

Octomap的保存和读取

环境配置

  • 下载octomap源码
git clone https://github.com/OctoMap/octomap
  • 编译
mkdir buildcd buildcmake ..make
  • 使用
cd octomap/bin./octovis the .ot file to view

  这就是这份开源代码的个人解读与扩展使用

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