25 Three.js的点光源THREE.PointLight

来源:互联网 发布:手机怎么找到淘宝客服 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:35

介绍

Three.js库中的THREE.PointLight(点光源)是一种单点发光、照射所有方向的光源。比如夜空中的照明弹。

THREE.PointLight的相关属性

属性 描述 color(颜色) 光源的颜色,详情见上一节 distance(距离) 光源照射的距离。默认值为0,意味着光的强度不会随着距离增加而减少。如果填写别的,则将在当前位置慢慢减少为0为止 intensity(强度) 光源照射的强度,默认值为1。如果设置为2,则是默认两倍强度。0为没有光。 position(位置) 光源在场景中的位置 visible(是否可见) 如果该属性设置为”true”(默认值),该光源就会打开,如果设置为”false”,光源就会关闭。

案例

这里写图片描述

详情代码,上面的属性大家自行测试

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Title</title>    <style type="text/css">        html, body {            margin: 0;            height: 100%;        }        canvas {            display: block;        }    </style></head><body onload="draw();"></body><script src="build/three.js"></script><script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script><script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script><script>    var renderer;    function initRender() {        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);        //告诉渲染器需要阴影效果        renderer.shadowMap.enabled = true;        renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap        document.body.appendChild(renderer.domElement);    }    var camera;    function initCamera() {        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);        camera.position.set(0, 40, 100);        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));    }    var scene;    function initScene() {        scene = new THREE.Scene();    }    //初始化dat.GUI简化试验流程    var gui;    function initGui() {        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象        gui = {            ambientLight:"#111111", //环境光源            pointLight:"#ffffff", //点光源            lightY: 30, //灯光y轴的位置            distance:0, //点光源距离            intensity:1, //灯光强度            visible:true //是否可见        };        var datGui = new dat.GUI();        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)        datGui.addColor(gui,"ambientLight").onChange(function (e) {            ambientLight.color = new THREE.Color(e);        });        datGui.addColor(gui,"pointLight").onChange(function (e) {            pointLight.color = new THREE.Color(e);        });        datGui.add(gui, "lightY", 0, 100);        datGui.add(gui,"distance",0,100).onChange(function (e) {            pointLight.distance = e;        });        datGui.add(gui,"intensity",0,5).onChange(function (e) {            pointLight.intensity = e;        });        datGui.add(gui,"visible").onChange(function (e) {            pointLight.visible = e;        });    }    var ambientLight,pointLight;    function initLight() {        ambientLight = new THREE.AmbientLight("#111111");        scene.add(ambientLight);        pointLight = new THREE.PointLight("#ffffff");        pointLight.position.set(15, 30, 10);        //告诉平行光需要开启阴影投射        pointLight.castShadow = true;        scene.add(pointLight);    }    var cube;    function initModel() {        //辅助工具        var helper = new THREE.AxisHelper(10);        scene.add(helper);        // 创建一个立方体        //    v6----- v5        //   /|      /|        //  v1------v0|        //  | |     | |        //  | |v7---|-|v4        //  |/      |/        //  v2------v3        //立方体        var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,10);        var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});        cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);        cube.position.x = 5;        cube.position.y = 5;        cube.position.z = -5;        //告诉立方体需要投射阴影        cube.castShadow = true;        scene.add(cube);        //底部平面        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);        var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa});        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;        plane.position.y = -0;        //告诉底部平面需要接收阴影        plane.receiveShadow = true;        scene.add(plane);    }    //初始化性能插件    var stats;    function initStats() {        stats = new Stats();        document.body.appendChild(stats.dom);    }    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放    var controls;    function initControls() {        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);        // 如果使用animate方法时,将此函数删除        //controls.addEventListener( 'change', render );        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性        controls.enableDamping = true;        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度        //controls.dampingFactor = 0.25;        //是否可以缩放        controls.enableZoom = true;        //是否自动旋转        controls.autoRotate = false;        //设置相机距离原点的最远距离        controls.minDistance = 50;        //设置相机距离原点的最远距离        controls.maxDistance = 200;        //是否开启右键拖拽        controls.enablePan = true;    }    function render() {        renderer.render(scene, camera);    }    //窗口变动触发的函数    function onWindowResize() {        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;        camera.updateProjectionMatrix();        render();        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);    }    function animate() {        //更新控制器        render();        //更新性能插件        stats.update();        //更新相关位置        pointLight.position.y = gui.lightY;        controls.update();        requestAnimationFrame(animate);    }    function draw() {        initGui();        initRender();        initScene();        initCamera();        initLight();        initModel();        initControls();        initStats();        animate();        window.onresize = onWindowResize;    }</script></html>
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