基于GLSurfaceView实现自定义Camera

来源:互联网 发布:图片动态特效制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 09:02

Android中的Camera简介

这里主要将一些camera的一些简单用法,当然如果是用camera2的童鞋,可以参考:http://blog.csdn.net/vinicolor/article/details/50992692 。这里主要讲解:
* 如何利用camera开启相机实现预览
* 实现拍照功能,以及图片大小设定
* 切换前后置摄像头
* 闪光灯的开启
* 前置镜像
* 给拍照的图片加水印
* 自动对焦与手动对焦
* 相机的放大缩小
* 相机拍照的横竖方向的监听
好了,我们先来先看看预览的效果
这里写图片描述

在之前,我先定义了一个接口ICameraHelper,用于控制整个相机的功能:

/** * @CreadBy :DramaScript * @date 2017/7/10 */public interface ICameraHelper {    //打开相机    boolean open(int cameraId);    //设置相机宽高比  图片和预览大小    void setConfig(Config config);    //是否开启预览    boolean preview();    // 切换前后摄像头    boolean switchTo(int cameraId);    // 拍照    void takePhoto(TakePhotoCallback callback,int nRotation);    // 相机是否关闭    boolean close();    //设置预览的纹理    void setPreviewTexture(SurfaceTexture texture);    //获得预览大小    Point getPreviewSize();    //获得图片的大小    Point getPictureSize();    //设置预览时每一帧的回调    void setOnPreviewFrameCallback(PreviewFrameCallback callback);    void setFlash(int flashMode);    class Config{        float rate; //宽高比        int minPreviewWidth;        int minPictureWidth;    }    interface TakePhotoCallback{        void onTakePhoto(Bitmap bitmap);    }    interface PreviewFrameCallback{        void onPreviewFrame(byte[] bytes, int width, int height);    }}

下面我们定义CameraHelper实现ICameraHelper,然后来实现这些方法:

首先实现打开相机方法open(int cameraId):

 @Override    public boolean open(int cameraId) {        mCamera = Camera.open(cameraId);        this.cameraId = cameraId;        if (mCamera != null) {            Camera.Parameters param = mCamera.getParameters();            picSize = getPropPictureSize(param.getSupportedPictureSizes(), mConfig.rate,                    mConfig.minPictureWidth);            preSize = getPropPreviewSize(param.getSupportedPreviewSizes(), mConfig.rate, mConfig                    .minPreviewWidth);            //设置照片生成的大小            picWide = picSize.width;            picHeight = picSize.height;            param.setPictureSize(picWide, picHeight);            //生成照片预览大小            param.setPreviewSize(preSize.width, preSize.height);            mCamera.setParameters(param);            Camera.Size pre = param.getPreviewSize();            Camera.Size pic = param.getPictureSize();            mPicSize = new Point(pic.height, pic.width);            mPreSize = new Point(pre.height, pre.width);            Log.e("wuwang", "camera previewSize:" + mPreSize.x + "/" + mPreSize.y);            return true;        }        return false;    } /**     * 获得生成照片的大小     *     * @param list     * @param th     * @param minWidth     * @return     */    private Camera.Size getPropPictureSize(List<Camera.Size> list, float th, int minWidth) {        Collections.sort(list, sizeComparator);        int i = 0;        for (Camera.Size s : list) {            if ((s.height >= minWidth) && equalRate(s, th)) {                break;            }            i++;        }        if (i == list.size()) {            i = 0;        }        return list.get(i); /**     * 获得预览大小     *     * @param list     * @param th     * @param minWidth     * @return     */    private Camera.Size getPropPreviewSize(List<Camera.Size> list, float th, int minWidth) {        Collections.sort(list, sizeComparator);        int i = 0;        for (Camera.Size s : list) {            if ((s.height >= minWidth) && equalRate(s, th)) {                break;            }            i++;        }        if (i == list.size()) {            i = 0;        }        return list.get(i);    }

这个方法,通过Camera.open(cameraId);来获取Camera对象,其中cameraId可以为0也可以为1,前者代表后置摄像头。然后通过Camera.Parameters来设置相机的一些参数,比如预览大小,图片生成大小,当然这里使根据手机找出了最合适的尺寸大小,可以根据自己的需求设定图片的大小,至于预览的大小,建议不要太大,容易造成机型不适配,我记得HTC的U的手机,最大支持720的。设置太大也容易消化GPU,造成手机的发烫。

接下来就是拍照方法实现:

@Override    public void takePhoto(final TakePhotoCallback callback, final int nRotation) {        mCamera.takePicture(null, null, new Camera.PictureCallback() {            @Override            public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {                Log.e("tag", "拍照的角度:" + nRotation);                Bitmap bm = null;                if (nRotation==0){                    bm = setTakePicktrueOrientation(cameraId, BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length));                }else {                    bm  = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);                    if (isFrontCamera) {                        bm = rotateBitmapByDegree(bm, 270 - nRotation, false);                    } else {                        bm = rotateBitmapByDegree(bm, nRotation + 90, false);                    }                }                callback.onTakePhoto(bm);            }        });    }

这里拍照方法,调用takePicture方法,实现Camera.PictureCallback接口,为了后面对bitmap操作,直接将byte数组转成bitmap返回。这里有一个问题,那就是拍照的图片并不是拍照时的样子,这里我们通过:

 private class AlbumOrientationEventListener extends OrientationEventListener {        public AlbumOrientationEventListener(Context context) {            super(context);        }        public AlbumOrientationEventListener(Context context, int rate) {            super(context, rate);        }        @Override        public void onOrientationChanged(int orientation) {            if (orientation == OrientationEventListener.ORIENTATION_UNKNOWN) {                return;            }            //保证只返回四个方向            int newOrientation = ((orientation + 45) / 90 * 90) % 360;            if (newOrientation != mOrientation) {                mOrientation = newOrientation;                Log.e("MJHTEST", "mOrientation = " + mOrientation);                //返回的mOrientation就是手机方向,为0°、90°、180°和270°中的一个            }        }    }

来监听手机的横竖变化,根据相应的角度进行调整。下面你是矫正角度的方法:

 /**     * 将图片按照某个角度进行旋转     *     * @param bm     需要旋转的图片     * @param degree 旋转角度     * @return 旋转后的图片     */    public static Bitmap rotateBitmapByDegree(Bitmap bm, int degree, boolean bFlip) {        if (degree >= 360)            degree -= 360;        if (degree < 0)            degree += 360;        Bitmap returnBm = null;        // 根据旋转角度,生成旋转矩阵        android.graphics.Matrix matrix = new android.graphics.Matrix();        matrix.postRotate(degree);        try {            // 将原始图片按照旋转矩阵进行旋转,并得到新的图片            returnBm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, bm.getWidth(),                    bm.getHeight(), matrix, true);        } catch (OutOfMemoryError e) {        }        if (returnBm == null) {            returnBm = bm;        }        if (bm != returnBm) {            bm.recycle();        }        return returnBm;    }

至于切换摄像头,其实就是根据cameraId的变化,重新开启预览相机:

 @Override    public boolean switchTo(int cameraId) {        close();        open(cameraId);        if (cameraId == 1) {            isFrontCamera = true;        } else {            isFrontCamera = false;        }        return false;    }

然后开启闪光灯的操作,有三种模式:开启常亮的闪光灯,拍照时根据环境亮度开启闪光灯,关闭闪光灯三种模式:

  /**     * 开启闪光灯     */    public void turnLightOn() {        if (mCamera == null) {            return;        }        Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();        if (parameters == null) {            return;        }        List<String> flashModes = parameters.getSupportedFlashModes();        // Check if camera flash exists        if (flashModes == null) {            // Use the screen as a flashlight (next best thing)            return;        }        String flashMode = parameters.getFlashMode();        if (!Camera.Parameters.FLASH_MODE_ON.equals(flashMode)) {            // Turn on the flash            if (flashModes.contains(Camera.Parameters.FLASH_MODE_ON)) {                parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_ON);                mCamera.setParameters(parameters);            } else {            }        }    }    //关闭闪光灯    public void turnLightOff() {        if (mCamera == null) {            return;        }        Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();        if (parameters == null) {            return;        }        List<String> flashModes = parameters.getSupportedFlashModes();        String flashMode = parameters.getFlashMode();        // Check if camera flash exists        if (flashModes == null) {            return;        }        if (!Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF.equals(flashMode)) {            // Turn off the flash            if (flashModes.contains(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF)) {                parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);                mCamera.setParameters(parameters);            } else {            }        }    }

接下来就是前置摄像头镜像功能,意思就是我们的手机拍照,前置拍出来的照片都是左右反的,需要将图片进行相应的调整:

/**     * 拍摄照片自动镜像     * @param bmp     * @return     */    public static Bitmap convertBmp(Bitmap bmp) {        int w = bmp.getWidth();        int h = bmp.getHeight();        Matrix matrix = new Matrix();        matrix.postScale(-1, 1); // 镜像水平翻转        Bitmap convertBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, w, h, matrix, true);        return convertBmp;    }

拍好照片,可能需要考虑给照片加个水印,这里不讨论实时的给相机每一帧加,因为没必要,又不是做贴纸,所以只是在拍照后加入水印操作:

 /**     * 设置水印图片在右下角     * @param src     * @param watermark     * @param paddingRight     * @param paddingBottom     * @return     */    public static Bitmap createWaterMaskRightBottom(            Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,            int paddingRight, int paddingBottom) {        return createWaterMaskBitmap(src, watermark,                src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),                src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));    }    private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark,                                                int paddingLeft, int paddingTop) {        if (src == null) {            return null;        }        int width = src.getWidth();        int height = src.getHeight();        //创建一个bitmap        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图        //将该图片作为画布        Canvas canvas = new Canvas(newb);        //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片        canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);        //在画布上绘制水印图片        canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);        // 保存        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);        // 存储        canvas.restore();        return newb;    }

每个相机基本上都有自动对焦和手动对焦功能,自动对焦其实就是在初始化相机的设置参数:

 camera.cancelAutoFocus();//只有加上了这一句,才会自动对焦

手动对焦,需要获取屏幕收触控的点,根据点来设置对焦的地方:

 /**     * 手动聚焦     *     * @param point 触屏坐标     */    protected boolean onFocus(Point point, Camera.AutoFocusCallback callback) {        mCamera = manager.getmCamera();        if (mCamera == null) {            Log.e("tag","------------------------1");            return false;        }        Camera.Parameters parameters = null;        try {            parameters = mCamera.getParameters();        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            Log.e("tag","------------------------2");            return false;        }        //不支持设置自定义聚焦,则使用自动聚焦,返回        if(Build.VERSION.SDK_INT >= 14) {            if (parameters.getMaxNumFocusAreas() <= 0) {                return focus(callback);            }            Log.i("tag", "onCameraFocus:" + point.x + "," + point.y);            List<Camera.Area> areas = new ArrayList<Camera.Area>();            int left = point.x - 300;            int top = point.y - 300;            int right = point.x + 300;            int bottom = point.y + 300;            left = left < -1000 ? -1000 : left;            top = top < -1000 ? -1000 : top;            right = right > 1000 ? 1000 : right;            bottom = bottom > 1000 ? 1000 : bottom;            areas.add(new Camera.Area(new Rect(left, top, right, bottom), 100));            parameters.setFocusAreas(areas);            try {                //本人使用的小米手机在设置聚焦区域的时候经常会出异常,看日志发现是框架层的字符串转int的时候出错了,                //目测是小米修改了框架层代码导致,在此try掉,对实际聚焦效果没影响                mCamera.setParameters(parameters);            } catch (Exception e) {                // TODO: handle exception                e.printStackTrace();                Log.e("tag","------------------------3");                return false;            }        }        return focus(callback);    }    private boolean focus(Camera.AutoFocusCallback callback) {        try {            mCamera.autoFocus(callback);        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            Log.e("tag","------------------------4");            return false;        }        return true;    }

最后就是相机的缩放了,直接上代码了:

 public void setZoom(int zoom) {        if (mCamera == null) return;        Camera.Parameters parameters;        //注意此处为录像模式下的setZoom方式。在Camera.unlock之后,调用getParameters方法会引起android框架底层的异常        //stackoverflow上看到的解释是由于多线程同时访问Camera导致的冲突,所以在此使用录像前保存的mParameters。        parameters = mCamera.getParameters();        if (!parameters.isZoomSupported()) return;        parameters.setZoom(zoom);        mCamera.setParameters(parameters);        mZoom = zoom;    }

好了,相机camera的基本操作都在这里。

基于GlSurfaceView自定义CamerView自定义相机

我们相机的数据有两种常用的方法来预览,第一种就是利用SurfaceView控件,设置SurfaceHolder句柄来预览,这种方式相对比较简单,但是却不能很好的满足我们一些需求,比如在自定义相机中设置自定义的滤镜,贴纸,甚至加上AR的效果。所以,我们选择第二种方式,利用Opengl来绘制摄像头的数据。这样方便后面的拓展,其中的流程如下图:
这里写图片描述
这里面的关键是生成的纹理id如何通过opengl来绑定在一起,然后通过纹理id来生成SurfaceTexture,然后将摄像数据与GLSurfaceView绑定在一起显示出来。下面我们通过代码来分析。首先如何生成纹理id:

private int createTextureID(){        int[] texture = new int[1];        GLES20.glGenTextures(1, texture, 0);        GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture[0]);        GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,                GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_LINEAR);        GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,                GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);        GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,                GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);        GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,                GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);        return texture[0];    }

此时的纹理id是没有和opengl绑定相关的,这个时候需要在GLSurfaceView的Render中的onSurfaceCreated进行相应的绑定操作:

 @Override    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {        int texture = createTextureID();        surfaceTexture=new SurfaceTexture(texture);        mOesFilter.create();        mOesFilter.setTextureId(texture);    }

上面通过纹理id生成了一个SurfaceTexture对象,然后把这个对象交给相机的CameraHelper,通过一下方法设置:

@Override    public void setPreviewTexture(SurfaceTexture texture) {        if (mCamera != null) {            try {                mCamera.setPreviewTexture(texture);            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }

这是时候摄像头的数据就已经和GLSurfaceView完成一半的工作了,不了解GLSurfaceView的绘图方式的请参考:http://www.jianshu.com/p/442682fda917
接下来,就是需要通过opengl的一些操作将摄像头数据正常显示出来了,其实主要还是实现onDrawFrame方法:

/**     * 启用顶点坐标和纹理坐标进行绘制     */    protected void onDraw(){        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mHPosition);        GLES20.glVertexAttribPointer(mHPosition,2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0,mVerBuffer);        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mHCoord);        GLES20.glVertexAttribPointer(mHCoord, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mTexBuffer);        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mHPosition);        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mHCoord);    }

这里的主要opengl指令相关的类在于CameraFilter:

/** * @CreadBy :DramaScript * @date 2017/7/10 */public class CameraFilter extends BaseFilter {    //连续矩阵句柄    private int mHCoordMatrix;    //连续矩阵值    private float[] mCoordMatrix= Arrays.copyOf(OM,16);    public CameraFilter(Resources mRes) {        super(mRes);    }    @Override    protected void onCreate() {        //创建opengl2        createProgramByAssetsFile("shader/oes_base_vertex.sh","shader/oes_base_fragment.sh");        mHCoordMatrix= GLES20.glGetUniformLocation(mProgram,"vCoordMatrix");    }    public void setCoordMatrix(float[] matrix){        this.mCoordMatrix=matrix;    }    @Override    protected void onBindTexture() {        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0+getTextureType());        GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,getTextureId());        GLES20.glUniform1i(mHTexture,getTextureType());    }    @Override    protected void onSetExpandData() {        super.onSetExpandData();        GLES20.glUniformMatrix4fv(mHCoordMatrix,1,false,mCoordMatrix,0);    }    @Override    protected void onSizeChanged(int width, int height) {    }}

上面通过加载Assets目录下的sh文件来显示,sh写的是opengl相关的代码,其中的顶点着色器和片元着色器:

#extension GL_OES_EGL_image_external : requireprecision mediump float;varying vec2 textureCoordinate;uniform samplerExternalOES vTexture;void main() {    gl_FragColor = texture2D( vTexture, textureCoordinate );}
attribute vec4 vPosition;attribute vec2 vCoordinate;uniform mat4 vMatrix;varying vec2 aCoordinate;void main(){    gl_Position=vMatrix*vPosition;    aCoordinate=vCoordinate;}

其实主要还是整个流程,以及对opengl的一些相关术语的理解,如果不明opengl的相关术语描述。就这样,代码下载:
项目源码

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