Unity入门操作_旋转_006
来源:互联网 发布:数据库管理员考试 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 03:29
模拟银河系:(尝试和伽利略三定律结合)
void Test12_01()
{
GameObject[] objArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Test12”);
{
for (int i = 1; i < objArr.Length; i++)
{
objArr[i].transform.RotateAround(objArr[0].transform.position, objArr[i - 1].transform.forward, Time.deltaTime * 1* i*i);
}
}
}
模拟行星围绕恒星()
void Test12_02()
{
GameObject[] objArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Test12”);
for (int j = 0; j < objArr.Length-1; j++)
{
for (int i = 1; i < objArr.Length; i++)
{
objArr[i].transform.RotateAround(objArr[i - 1].transform.position, objArr[i - 1].transform.forward, Time.deltaTime * 1* i * i);
}
}
}
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