Unity入门操作_音频_035

来源:互联网 发布:stm32 socket编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:53

音频的使用就是遵循一个理念,谁产生的谁监听。
多媒体是游戏中不可少的元素之一,而游戏中的所媒体中包含音频和视频
游戏音频在游戏中占据着重要的地位,优秀的音乐与音效可以提升游戏整体效果
音频可以分为两种,一种是游戏音乐,另一种是音效
前者为较长的音乐,如游戏背景音乐,而后者多事较短的音效,如开枪打怪时呼呼的游戏音效

Unity中音频介绍
Aiff:使用与较短的音乐文件,可用作游戏音效
Wav:使用于较短的音乐文件,可做为游戏音效
MP3:使用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐
Ogg;适用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐

在我们的游戏场景中的主摄像机上就有一个AudioListener 音频的监听器,我们是不用管理音频是如何监听的,我们只要管理游戏中音频的播发,声音的大小和关闭声音就可以了。一个场景只有一个AudioListener
音乐实现的基础是在主摄像机上有一个Audio Listener(监听者)
这里写图片描述
因此我们还要在游戏对象上添加一个Audio Source(声源)
这里写图片描述

AudioSource
上面所说的我们管理游戏中音频的播发,声音的大小和关闭声音就可以了,其实说的就是AudioSource 声音源。AudioListener 和AudioSource构成了一个完整的声音系统。

AudioClip就是声音片段
output 音频混合器(不需要了解)
Mute 静音
Bypass Effects 环绕效果
Play On Awake 唤醒时播放
Loop 循环
Priority 优先级
Volume 音量
Pitch 音调
3D Sound Settings 3D音效设置
Pan Level 平衡调整级别
Spread 扩散
Doppler Level 多普勒级别
Min Distance 最小距离
Max Distance 最大距离
Rolloff Mode 衰减模式
Logarithmic Rolloff 对数衰减
Linear Rolloff 线性衰减
Custom Rolloff 自定义衰减
2D Sound Settings 2D 声音设置
Pan 2D 2D平衡调整
Types of Rolloff 衰减类型

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class AudioTest : MonoBehaviour {

private AudioSource m_audiosource;public Toggle BGMManager;public Toggle BGMNoManager;public Text BGMManagerText;public Slider volumSlider;// Use this for initializationvoid Start () {    m_audiosource = GameObject.Find("Cube").GetComponent<AudioSource>();    BGMManagerText = BGMManager.transform.FindChild("Label").GetComponent<Text>();    volumSlider.value = 0.5f;}// Update is called once per framevoid Update () {    m_audiosource.volume = volumSlider.value;    if (BGMManager.isOn&&m_audiosource.isPlaying==false)    {        m_audiosource.Play();        BGMManagerText.text = "暂停";    }    if (BGMManager.isOn==false && m_audiosource.isPlaying == true)    {        m_audiosource.Pause();        BGMManagerText.text = "播放";    }    if (BGMNoManager.isOn)    {        m_audiosource.mute = true;    }    else    {        m_audiosource.mute = false;    }}

}

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