Android 消息机制:handler looper message

来源:互联网 发布:key转换ppt软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 04:56

看了鸿洋大神的http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 《Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系》深有感受,这里把自己的想法写下来。

首先handle,looper和message就是配套的。每个handler线程对应着一个looper实例,和一个messagequeue。其中messagequeue是一个单项链表,里面存放message。

public Handler() {        this(null, false);}public Handler(Callback callback, boolean async) {        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {            final Class<? extends Handler> klass = getClass();            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                    klass.getCanonicalName());            }        }        mLooper = Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");        }        mQueue = mLooper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }

这个是handler的构造方法源码,可以看到这个时候looper已经被创建了。mLooper = Looper.myLooper(); ,然后再调用mQueue = mLooper.mQueue; 方法创建消息队列。也就是说当我们创建出一个handler实例的时候,looper和messagequeue同时被创建。

handler 发消息的时候最后都会调用sendMessageAtTime()在这里实例化messagequeue,然后调用enqueueMessage()方法,其中msg.target就是指handler对象。然后调用messagequeue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)将消息加入队列里面。这样handler的整个发消息的流程就完成了。

那么接下来,就是looper出场了。looper有两个方法,prepare()和loop()方法,这两个方法会依次调用。prepare()方法中创建并实例化looper,looper()则是不断的从messagequeue中读取message,然后,先看看loop();的源码吧。

public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,        // and keep track of what that identity token actually is.        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        for (;;) {            Message msg = queue.next(); // might block            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            Printer logging = me.mLogging;            if (logging != null) {                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        msg.callback + ": " + msg.what);            }            msg.target.dispatchMessage(msg);            if (logging != null) {                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);            }            // Make sure that during the course of dispatching the            // identity of the thread wasn't corrupted.            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();            if (ident != newIdent) {                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                        + msg.target.getClass().getName() + " "                        + msg.callback + " what=" + msg.what);            }            msg.recycle();        }}

用了一个死循环“for (;;)”不断的读取message,通过msg.target.dispatchMessage(msg);将message的内容传给handler(msg.target就是指handler对象),最后msg.recycle();销毁消息资源。

那么接下来,我们来看一下dispathMessage方法做了什么。

public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }

是不是就能理解我们在创建handler的时候复写handleMessage方法的原因了。因为handleMessage方法在每次收到消息的时候都会被执行到,这个时候我们就可以给根据message来更新ui了。

那么handleCallback(msg);是干嘛用的?这就要说到我们常用的handler.post();方法了。我们创建post();方法的时候,实现了Runnable接口,这里面并没有创建子线程,只是发送了一个消息,这个Runnable对象就是message的callBack喽。看源码:

 public final boolean post(Runnable r)    {       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    }
  private static Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }

接下来的流程,就和发消息是一样一样的了。
跟祥哥盗张图吧:
这里写图片描述

我想handler应该也是可以实现子线程之间的通讯的,这样的话上一篇博客说的七牛加载图片时,进度条卡顿的情况就可以解决了。明天试一下。

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