android消息机制:Looper,Handler,Message
来源:互联网 发布:步进电机加减速算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 04:58
首先看下面问题:
1、我们在写代码的时候,不能在非UI线程更新UI界面,所以我们经常会使用Handler来发送一个消息,然后再由Hander来更新UI界面。问题来了:为何Hander能更新UI?
我们可以在android消息机制里面找到这两个问题的答案。
android消息机制主要用到三个类:Looper,Handler,Message.
一、Looper
Looper是用来给线程添加消息循环的,通常线程是没有消息循环的。通过在线程中调用Looper.prepare来初始化消息循环,然后调用Looper.loop方法来处理所有的消息。
如下代码(摘自android API):
<pre name="code" class="java">class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
简单几行代码,线程就拥有消息循环了。它的工作原理是什么呢?让我们来看以下prepare和loop的代码。
<pre name="code" class="java"> public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
private Looper(boolean quitAllowed) { <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);"> mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();</span> }
看高亮背景的两行代码,prepare主要做的事情是,创建一个消息队列,获取当前线程。
初始化完成后,接下来是循环提取消息,并处理消息。这是loop的工作。看一下loop的源码:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);"> Message msg = queue.next(); // might block</span> if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">msg.target.dispatchMessage(msg);</span> if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
看黄色高亮的两行代码,loop主要做的事情,就是从消息队列里取出消息,然后再丢给Handler去处理。
如果消息队列为空,线程会堵塞,等待下一个消息的到来。
最重要的是消息如何处理,msg.target.dispatchMessage(msg),我们看看这段代码:
<pre name="code" class="java"> public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">handleCallback(msg);</span> } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);"> handleMessage(msg);</span> } }
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
当你用Hander.post(runnable)的时候,就会执行handleCallback(msg)。当你重载Handler的handerMessage(msg),调用Handler.sendEmptyMessage等方法的时候,就会在你重载的handlerMessage里处理。
至此,Looper的工作就完成了。简单来说,Looper就是给线程增加了一个消息队列。
接下来的问题是,如何和Hander交互。
二、Handler
Hander 用来往线程的消息队列里发送消息或Runnable。当你在线程中创建一个Hander对象后,这个Hander对象就和这个线程的消息队列关联在一起了。Handler发送的消息都会送到其关系的线程消息队列中去。
Handler有两个功能:1、在指定时间发送一个消息或Runnable。2、跨进程执行,即你可以在另一个线程里,使用Handler发送消息或Runnable, 这个消息会在Hander关联的线程里执行。
比如说,我们启动一个Acticity的时候,就会执行一个主线程(UI线程)。如果你开启一个新线程去做别的事情,比如说下载网络图片。在图片下载完成后,需要把图片设置到ImageView里面。如果直接在你下载的线程里面更新UI,就会出错。这时候,就需要用一个UI线程的Handler来刷新UI。
ok。到源码时间了。看看Handler的构造函数,就知道Handler是如何关联线程的。
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">mLooper = Looper.myLooper();</span> if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);"> mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback;</span> mAsynchronous = async; }Looper.myLooper()就返回当前线程的Looper,mLooper.mQueue就是Looper的消息队列。
再来看以下,Hanlder发送消息的时候,做了什么事情:
<pre name="code" class="java"> public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); }
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">msg.target = this;</span> if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);</span> }所以,不管调用哪种send message的方法,最终都是调用到enqueueMessage的方法里。
看里面高亮的两行代码:msg.targer = this, 把Hander赋给了Message。这就是我们在loop方法里看到的,msg.target.dispatchMessage(msg),消息会交给Handler处理。
queue.enqueueMessage把消息放到了线程的消息队列里。
Handler还有一个方法,post一个Runnable,最终也是转成发送消息到线程的消息队列。看以下源码:
<pre name="code" class="java"> public final boolean post(Runnable r) { return <span style="background-color: rgb(255, 255, 102);">sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);</span> }
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }以上就是消息机制的基本流程了。
小结一下:如下图,主要的过程就是,Handler发送消息到Looper的MessageQueue, Looper线程分发消息给Handler执行
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