LinkedBlockingQueue源码分析

来源:互联网 发布:ip 端口号正则表达式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 05:10

前言

在前面的文章ArrayBlockingQueue源码分析中,已经对JDK中的BlockingQueue中的做了一个回顾,同时对ArrayBlockingQueue中的核心方法作了说明,而LinkedBlockingQueue作为JDK中BlockingQueue家族系列中一员,由于其作为固定大小线程池(Executors.newFixedThreadPool())底层所使用的阻塞队列,分析它的目的主要在于2点:
(1) 与ArrayBlockingQueue进行类比学习,加深各种数据结构的理解
(2) 了解底层实现,能够更好地理解每一种阻塞队列对线程池性能的影响,做到真正的知其然,且知其所以然

  • 源码分析LinkedBlockingQueue的实现
  • 与ArrayBlockingQueue进行比较
  • 说明为什么选择LinkedBlockingQueue作为固定大小的线程池的阻塞队列
    如发现有分析不对或不准确的地方,请您及时纠正(在此谢过)

1.LinkedBlockingQueue深入分析

LinkedBlockingQueue,见名之意,它是由一个基于链表的阻塞队列,首先看一下的核心组成:

    // 所有的元素都通过Node这个静态内部类来进行存储,这与LinkedList的处理方式完全一样    static class Node<E> {        //使用item来保存元素本身        E item;        //保存当前节点的后继节点        Node<E> next;        Node(E x) { item = x; }    }    /**        阻塞队列所能存储的最大容量        用户可以在创建时手动指定最大容量,如果用户没有指定最大容量        那么最默认的最大容量为Integer.MAX_VALUE.    */    private final int capacity;    /**         当前阻塞队列中的元素数量        PS:如果你看过ArrayBlockingQueue的源码,你会发现        ArrayBlockingQueue底层保存元素数量使用的是一个        普通的int类型变量。其原因是在ArrayBlockingQueue底层        对于元素的入队列和出队列使用的是同一个lock对象。而数        量的修改都是在处于线程获取锁的情况下进行操作,因此不        会有线程安全问题。        而LinkedBlockingQueue却不是,它的入队列和出队列使用的是两个            不同的lock对象,因此无论是在入队列还是出队列,都会涉及对元素数        量的并发修改,(之后通过源码可以更加清楚地看到)因此这里使用了一个原子操作类        来解决对同一个变量进行并发修改的线程安全问题。    */    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);    /**     * 链表的头部     * LinkedBlockingQueue的头部具有一个不变性:     * 头部的元素总是为null,head.item==null        */    private transient Node<E> head;    /**     * 链表的尾部     * LinkedBlockingQueue的尾部也具有一个不变性:     * 即last.next==null     */    private transient Node<E> last;    /**     元素出队列时线程所获取的锁     当执行take、poll等操作时线程需要获取的锁    */    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();    /**    当队列为空时,通过该Condition让从队列中获取元素的线程处于等待状态    */    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();    /**       元素入队列时线程所获取的锁      当执行add、put、offer等操作时线程需要获取锁    */    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();    /**      当队列的元素已经达到capactiy,通过该Condition让元素入队列的线程处于等待状态    */    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

通过上面的分析,我们可以发现LinkedBlockingQueue在入队列和出队列时使用的不是同一个Lock,这也意味着它们之间的操作不会存在互斥操作。在多个CPU的情况下,它们可以做到真正的在同一时刻既消费、又生产,能够做到并行处理。

下面让我们看下LinkedBlockingQueue的构造方法:

    /**     * 如果用户没有显示指定capacity的值,默认使用int的最大值     */    public LinkedBlockingQueue() {        this(Integer.MAX_VALUE);    }    /**     可以看到,当队列中没有任何元素的时候,此时队列的头部就等于队列的尾部,     指向的是同一个节点,并且元素的内容为null    */    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();        this.capacity = capacity;        last = head = new Node<E>(null);    }    /*    在初始化LinkedBlockingQueue的时候,还可以直接将一个集合    中的元素全部入队列,此时队列最大容量依然是int的最大值。    */    public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {        this(Integer.MAX_VALUE);        final ReentrantLock putLock = this.putLock;        //获取锁        putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility        try {            //迭代集合中的每一个元素,让其入队列,并且更新一下当前队列中的元素数量            int n = 0;            for (E e : c) {                if (e == null)                    throw new NullPointerException();                if (n == capacity)                    throw new IllegalStateException("Queue full");                //参考下面的enqueue分析                        enqueue(new Node<E>(e));                ++n;            }            count.set(n);        } finally {            //释放锁            putLock.unlock();        }    }    /**     * 我去,这代码其实可读性不怎么样啊。     * 其实下面的代码等价于如下内容:     * last.next=node;     * last = node;     * 其实也没有什么花样:       就是让新入队列的元素成为原来的last的next,让进入的元素称为last     *     */    private void enqueue(Node<E> node) {        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();        // assert last.next == null;        last = last.next = node;    }

在分析完LinkedBlockingQueue的核心组成之后,下面让我们再看下核心的几个操作方法,首先分析一下元素入队列的过程:

    public void put(E e) throws InterruptedException {        if (e == null) throw new NullPointerException();        // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var        /*注意上面这句话,约定所有的put/take操作都会预先设置本地变量,        可以看到下面有一个将putLock赋值给了一个局部变量的操作        */        int c = -1;        Node<E> node = new Node(e);        /*          在这里首先获取到putLock,以及当前队列的元素数量         即上面所描述的预设置本地变量操作        */        final ReentrantLock putLock = this.putLock;        final AtomicInteger count = this.count;        /*            执行可中断的锁获取操作,即意味着如果线程由于获取            锁而处于Blocked状态时,线程是可以被中断而不再继            续等待,这也是一种避免死锁的一种方式,不会因为            发现到死锁之后而由于无法中断线程最终只能重启应用。        */        putLock.lockInterruptibly();        try {            /*            当队列的容量到底最大容量时,此时线程将处于等待状            态,直到队列有空闲的位置才继续执行。使用while判            断依旧是为了放置线程被"伪唤醒”而出现的情况,即当            线程被唤醒时而队列的大小依旧等于capacity时,线            程应该继续等待。            */            while (count.get() == capacity) {                notFull.await();            }            //让元素进行队列的末尾,enqueue代码在上面分析过了            enqueue(node);            //首先获取原先队列中的元素个数,然后再对队列中的元素个数+1.            c = count.getAndIncrement();            /*注:c+1得到的结果是新元素入队列之后队列元素的总和。            当前队列中的总元素个数小于最大容量时,此时唤醒其他执行入队列的线程            让它们可以放入元素,如果新加入元素之后,队列的大小等于capacity,            那么就意味着此时队列已经满了,也就没有必须要唤醒其他正在等待入队列的线程,因为唤醒它们之后,它们也还是继续等待。            */            if (c + 1 < capacity)                notFull.signal();        } finally {            //完成对锁的释放            putLock.unlock();        }        /*当c=0时,即意味着之前的队列是空队列,出队列的线程都处于等待状态,        现在新添加了一个新的元素,即队列不再为空,因此它会唤醒正在等待获取元素的线程。        */        if (c == 0)            signalNotEmpty();    }    /*    唤醒正在等待获取元素的线程,告诉它们现在队列中有元素了    */    private void signalNotEmpty() {        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;        takeLock.lock();        try {            //通过notEmpty唤醒获取元素的线程            notEmpty.signal();        } finally {            takeLock.unlock();        }    }

看完put方法,下面再看看下offer是如何处理的方法:

    /**    在BlockingQueue接口中除了定义put方法外(当队列元素满了之后就会阻塞,    直到队列有新的空间可以方法线程才会继续执行),还定义一个offer方法,    该方法会返回一个boolean值,当入队列成功返回true,入队列失败返回false。    该方法与put方法基本操作基本一致,只是有细微的差异。    */     public boolean offer(E e) {        if (e == null) throw new NullPointerException();        final AtomicInteger count = this.count;        /*            当队列已经满了,它不会继续等待,而是直接返回。            因此该方法是非阻塞的。        */        if (count.get() == capacity)            return false;        int c = -1;        Node<E> node = new Node(e);        final ReentrantLock putLock = this.putLock;        putLock.lock();        try {            /*            当获取到锁时,需要进行二次的检查,因为可能当队列的大小为capacity-1时,            两个线程同时去抢占锁,而只有一个线程抢占成功,那么此时            当线程将元素入队列后,释放锁,后面的线程抢占锁之后,此时队列            大小已经达到capacity,所以将它无法让元素入队列。            下面的其余操作和put都一样,此处不再详述            */            if (count.get() < capacity) {                enqueue(node);                c = count.getAndIncrement();                if (c + 1 < capacity)                    notFull.signal();            }        } finally {            putLock.unlock();        }        if (c == 0)            signalNotEmpty();        return c >= 0;    }

BlockingQueue还定义了一个限时等待插入操作,即在等待一定的时间内,如果队列有空间可以插入,那么就将元素入队列,然后返回true,如果在过完指定的时间后依旧没有空间可以插入,那么就返回false,下面是限时等待操作的分析:

        /**         通过timeout和TimeUnit来指定等待的时长         timeout为时间的长度,TimeUnit为时间的单位        */        public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)        throws InterruptedException {        if (e == null) throw new NullPointerException();        //将指定的时间长度转换为毫秒来进行处理        long nanos = unit.toNanos(timeout);        int c = -1;        final ReentrantLock putLock = this.putLock;        final AtomicInteger count = this.count;        putLock.lockInterruptibly();        try {            while (count.get() == capacity) {                //如果等待的剩余时间小于等于0,那么直接返回                if (nanos <= 0)                    return false;            /*              通过condition来完成等待,此时当前线程会完成锁的,并且处于等待状态              直到被其他线程唤醒该线程、或者当前线程被中断、              等待的时间截至才会返回,该返回值为从方法调用到返回所经历的时长。              注意:上面的代码是condition的awitNanos()方法的通用写法,              可以参看Condition.awaitNaos的API文档。              下面的其余操作和put都一样,此处不再详述            */                nanos = notFull.awaitNanos(nanos);            }            enqueue(new Node<E>(e));            c = count.getAndIncrement();            if (c + 1 < capacity)                notFull.signal();        } finally {            putLock.unlock();        }        if (c == 0)            signalNotEmpty();        return true;    }

通过上面的分析,我们应该比较清楚地知道了LinkedBlockingQueue的入队列的操作,其主要是通过获取到putLock锁来完成,当队列的数量达到最大值,此时会导致线程处于阻塞状态或者返回false(根据具体的方法来看);如果队列还有剩余的空间,那么此时会新创建出一个Node对象,将其设置到队列的尾部,作为LinkedBlockingQueue的last元素。

在分析完入队列的过程之后,我们接下来看看LinkedBlockingQueue出队列的过程;由于BlockingQueue的方法都具有对称性,此处就只分析take方法的实现,其余方法的实现都如出一辙:

 public E take() throws InterruptedException {        E x;        int c = -1;        final AtomicInteger count = this.count;        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;        //通过takeLock获取锁,并且支持线程中断        takeLock.lockInterruptibly();        try {            //当队列为空时,则让当前线程处于等待            while (count.get() == 0) {                notEmpty.await();            }            //完成元素的出队列            x = dequeue();            /*                           队列元素个数完成原子化操作-1,可以看到count元素会               在插入元素的线程和获取元素的线程进行并发修改操作。            */            c = count.getAndDecrement();            /*              当一个元素出队列之后,队列的大小依旧大于1时              当前线程会唤醒其他执行元素出队列的线程,让它们也              可以执行元素的获取            */            if (c > 1)                notEmpty.signal();        } finally {            //完成锁的释放            takeLock.unlock();        }        /*            当c==capaitcy时,即在获取当前元素之前,            队列已经满了,而此时获取元素之后,队列就会            空出一个位置,故当前线程会唤醒执行插入操作的线            程通知其他中的一个可以进行插入操作。        */        if (c == capacity)            signalNotFull();        return x;    }    /**     * 让头部元素出队列的过程     * 其最终的目的是让原来的head被GC回收,让其的next成为head     * 并且新的head的item为null.     * 因为LinkedBlockingQueue的头部具有一致性:即元素为null。     */    private E dequeue() {        Node<E> h = head;        Node<E> first = h.next;        h.next = h; // help GC        head = first;        E x = first.item;        first.item = null;        return x;    }

LinkedBlockingQueue出队列大致过程.png

对于LinkedBlockingQueue的源码分析就到这里,下面让我们将LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue进行一个比较。

2.LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue的比较

ArrayBlockingQueue由于其底层基于数组,并且在创建时指定存储的大小,在完成后就会立即在内存分配固定大小容量的数组元素,因此其存储通常有限,故其是一个“有界“的阻塞队列;而LinkedBlockingQueue可以由用户指定最大存储容量,也可以无需指定,如果不指定则最大存储容量将是Integer.MAX_VALUE,即可以看作是一个“无界”的阻塞队列,由于其节点的创建都是动态创建,并且在节点出队列后可以被GC所回收,因此其具有灵活的伸缩性。但是由于ArrayBlockingQueue的有界性,因此其能够更好的对于性能进行预测,而LinkedBlockingQueue由于没有限制大小,当任务非常多的时候,不停地向队列中存储,就有可能导致内存溢出的情况发生。

其次,ArrayBlockingQueue中在入队列和出队列操作过程中,使用的是同一个lock,所以即使在多核CPU的情况下,其读取和操作的都无法做到并行,而LinkedBlockingQueue的读取和插入操作所使用的锁是两个不同的lock,它们之间的操作互相不受干扰,因此两种操作可以并行完成,故LinkedBlockingQueue的吞吐量要高于ArrayBlockingQueue。

3.选择LinkedBlockingQueue的理由

    /**        下面的代码是Executors创建固定大小线程池的代码,其使用了        LinkedBlockingQueue来作为任务队列。    */    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());    }

JDK中选用LinkedBlockingQueue作为阻塞队列的原因就在于其无界性。因为线程大小固定的线程池,其线程的数量是不具备伸缩性的,当任务非常繁忙的时候,就势必会导致所有的线程都处于工作状态,如果使用一个有界的阻塞队列来进行处理,那么就非常有可能很快导致队列满的情况发生,从而导致任务无法提交而抛出RejectedExecutionException,而使用无界队列由于其良好的存储容量的伸缩性,可以很好的去缓冲任务繁忙情况下场景,即使任务非常多,也可以进行动态扩容,当任务被处理完成之后,队列中的节点也会被随之被GC回收,非常灵活。

至此,LinkedBlockingQueue的分析就到这里,如果您发现有任何编写不对的地方,请指出(万分感谢!)。



作者:码农一枚
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來源:简书
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