Unity9--公转、自转程序
来源:互联网 发布:三国立志传2经验算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:28
一、创建个RotateDemo01文件
1.void Update () {
//1.transform.Rotate(new Vector3(0, 0,1),Space.World); //对Z轴旋转顺时针旋转, 不加后面绕自己旋转
//点击最上边的local切换面板,自己的还是世界的
//后面加上Space.World,表示绕着世界坐标系旋转,
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 30); //up 是(0,1,0);
transform.Rotate(1, 2, 5); //三轴同时转程序
}
二、下面是个例子,记住,公转、自转
//1.下边两个是一边自转放个方块,一边公转可把中心放成圆当成太阳----方块绕着圆旋转在RotateDemo01文件里
void Update () {
//绕着世界中心点转,绕着太阳公转---------相当于地球绕着太阳转--文件赋值给地球,太阳在中心点
transform.RotateAround(Vector3.zero,Vector3.up, 20 *Time.deltaTime);//
//物体自转程序---绕着自己的Y轴转
transform.Rotate(newVector3(0, 30, 0) *Time.deltaTime);
//再写个月球绕着地球转,,在文件RotateDemoo2里
}
2.RotateDemo02文件
//文件的程序---相当于月球绕着地球转的模板程序,地球绕太阳转在上边文件里分开文件写
publicTransform target;
void Update () {
transform.RotateAround(target.position,target.up, 20 *Time.deltaTime);
transform.Rotate(newVector3(0, 60, 0) *Time.deltaTime); //绕Y轴旋转的速度
}
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