gamemaker学习笔记:跳跃
来源:互联网 发布:成都域名服务器地址 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:44
Gm工具很不错,跟着红色激情的教程来看一遍,学习一下游戏的开发。
记录一下笔记:跳跃的笔记。但是二段跳 和穿越跳 还没完成。
对着一遍视频案例抄一遍基本跳跃。
不是穿墙跳跃。
if(keyboard_check(ord('A'))){ x-=2; }if(keyboard_check(ord('D'))){ x+=2; }//没有跳跃状态下,跳跃if(keyboard_check_pressed(ord('J')) && jumpState ==0){ jumpState =1; gravity = 0.3; speed = 8; direction = 90; }if(jumpState ==0 && place_free(x,y+1) ){ gravity = 0.3; speed =0; jumpState =1; }if(direction == 270 && place_meeting(x,y+speed,obj_wall)){ jumpState =0; speed = 0; gravity = 0; move_contact_solid(direction,-1);}if(place_meeting(x,y,obj_wall)){ jumpState =0; speed = 0; gravity = 0; move_outside_solid(-direction,-1);}
二 ,子对象创建事件遇到问题,在使用创建事件的时候,子类覆盖了。如果需要引用到父类。 。那么要在子类引用
加上 event_inherited(); 引用,防止覆盖调用。
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- 2017年8月20日 星期日