gamemaker学习笔记:按钮检测
来源:互联网 发布:电子病历软件 免费 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:08
测试了这种方式,发现检测碰撞加上鼠标检测可以实现这种按钮公用的目的。
首先第一步在创建事件里面创建两个不同的按钮。
buttnA = instance_create(10,100,obj_btn); buttnB = instance_create(10,200,obj_btn);
在setp事件里面,加上一个碰撞点检测,这样可以做到检测一个按钮多用的目的。
if(collision_point(mouse_x,mouse_y,buttnA,0,0) && mouse_check_button(mb_left)){ show_message('aa'); }if(collision_point(mouse_x,mouse_y,buttnB,0,0) && mouse_check_button(mb_left)){ show_message('bbb'); }
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