产品设计14招,招招有用(下)

来源:互联网 发布:预算软件有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 13:13
8、与朋友交流
朋友们对产品设计的反馈,对我而言是至关重要的信息。我可以很轻易地创建一组小型的用户测试,并且倾听朋友们反馈它们碰到的问题,以及修改意见。这些想法常常能为解决问题开拓思路打开一扇全新的门,我会在产品开发的各个阶段进行这样的测试,获取反馈。此外,这种测试谁都可以参与,不过我一般会将被测试者分为两个部分:来自社区的UX设计师以及普通用户。这主要是因为产品受众常常是普通用户,而非设计师。


9、界面设计
当我或者客户准备好线框图原型之后,我更倾向于将它们合并到一个PSD文件中去。接下来,我会琢磨界面交互,点击不同的地方会产生什么效果。在这个过程中,我们常常能发现缺失的环节和需要补充的界面,以及其他的错误,这些都是客户和我们最初考虑不周全的地方。如此一来,我便可以将所有的界面和元素放在一起,综合起来看。当我面对一个拥有15屏的APP界面设计稿的时候,就会发现让它们保持统一风格是一件很难的事情,最初的设计准则也因此需要调整。
三种不同的标识线,第一种是带数字标号指向下一屏的,第二种是屏内指引线,第三种是指向外部应用和链接的线。关于样式——我所使用的原型设计样式和很多设计师差不多,但是比起耗费大量的时间去绘制复杂的指引线展示交互过程,我更愿意使用代表下一屏的数字标号和简单直观的指引线来展示我的设计。这种方式有点儿像过去老范儿的游戏说明书,但是它比起印刷电路板般的指引线地图要好的多。如此一来,你便可以在整张图上看到更多有效的信息。


C、后期处理(设计规范)
终于接近尾声了,最后一个部分是创建设计规范,检查并确保视觉的一致性。事实证明,这一环节是项目中极为重要的一个部分,不论项目是大是小。在大型项目中,如果要改变某些组件的属性,通常我是无法100%确定是不是把所有相关组件都改过来了。有了设计准则之后,我们就能确保UI中不会出现50种不同浓淡的灰色和14种不同尺寸的字体。


10 色彩规范
做好色彩规范是我谨记的第一要务。在扁平化设计风行的今天,我们终于可以尽可能少地为按钮和文本设定色彩规格。你可以在PSD中创建类似Photoshop调色版一样的色彩规范图。


11、版式规范
另一个重要规范就是版式和字体的规范。将每个组件所涉及的字体、字号、粗细、字距、行距等等都明确地标识在PSD中,这将极大地减轻设计师和开发者在规范化上的负担。


12、UI Kit
当讨论APP与网站的一致性的时候,UI Kit就显得极为重要了。同时,如果你身处设计师团队中或者与前端工程师协作的时候,UI Kit一样是不可或缺的。有了这份标准化的文档,设计师可以随时随地的抓取UI元素创建新的界面,而前端工程师也能清晰地了解每个UI元素的样式,不用隔三差五跑来问设计师了 。值得注意的是,很多大公司依然未曾注意产品的UI元素统一性的问题,CSS样式一次又一次地重写,你会发现同一个按钮在三个不同程序中有三种截然不同的说明,甚至截然不同的样式。因此,千万不要忘记保持一致性。


D、效率技巧
13、todo
我保持一切井井有条的秘诀在于使用 todo list。使用什么样的APP并不重要,重要的是执行。我喜欢Cultured Code出品的效率工具Things,偶尔也喜欢用纸张记录各种待办事项。完成所有代办事项的感觉非常棒。我曾经沉迷于接手所有发送到我收件箱的项目,但是现在我才发现,最畅快的还是一次专注于1-2个项目,并且100%地完成它们之后,再开始新的项目,这比起同时奋斗5个不同项目来的更加高效靠谱。“如果你同时追两只兔子,你将空手而归。”——Russian Proverb


14、目标
明确自己的目标是挺好的,但是千万不要受到它的束缚。我会给自己做两周内的计划(就像短跑),并定下季度目标。同时,我会让自己尝试新的事务,并设定可达成的目标(比如使用AE做自己的第一个动画),并同时不断完善手头的项目直至完成(例如完成2个Behance案例研究)。


还有什么?
我不用鼠标,只用触控板,并且学会了所有的快捷键。我使用Skala Preview将Photoshop上的显示内容输出到iPhone上。目前我还在学习AE和Sketch。创建原型的时候,我使用InVision来处理网页设计的项目,而iOS程序则使用最新的MarvelAPP来应对。对我而言,使用纸笔设计UI比在iPhone上拖拽来的更快。有时候我依然会用PopApp来创建早期原型。


最后几句话
让我严格依照上面的流程来处理每一个项目的确不现实,因为有的项目一开始就有思路和想法,我会跳过上面的某些流程直接开工。
在我曾经工作的公司里,我从未体验过真正的信息反馈。设计师能从用户测试和信息反馈中了解更多并从中受益,这些信息能促使他们思考新项目,完善老项目。尤其是在用户测试的环节,设计师收到的反馈会刷新它们对于产品本身的认知,因为他们终将发现,很多普通用户压根不会按照设计师的设计来使用APP。


原文地址:Medium
优设网翻译:@陈子木
原创粉丝点击