Kinect用体感来实现UI控件的点击
来源:互联网 发布:pc机安装mac os x 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 04:29
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。
做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮。/// </summary>public class UIClick : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public Image leftHandImage; // 表示左手 public Image btnImage; // 要被点击的UI控件 KinectManager _manager;
void Start() { } void Update() { if (_manager == null) { _manager = KinectManager.Instance; } // 是否初始化完成 if (_manager && _manager.IsInitialized()) { // 是否人物被检测到 if (_manager.IsUserDetected()) { // 获取用户ID long userId = _manager.GetPrimaryUserID(); // 获取目标关节点的索引(以左手为例) int jointIndex = (int)KinectInterop.JointType.HandLeft; // 判断目标关节点是否被追踪 if (_manager.IsJointTracked(userId, jointIndex)) { // 获取目标关节点在Kinect坐标系(世界坐标)的位置 Vector3 leftHandPos = _manager.GetJointKinectPosition(userId, jointIndex); // 左手的世界坐标 --> 屏幕坐标 Vector3 leftHandScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(leftHandPos); Vector2 leftHandScreenPosTemp = new Vector2(leftHandScreenPos.x, leftHandScreenPos.y); // 降维 // 判断左手的UGUI坐标是否在Canvas所表示的矩形内 Vector2 leftHandUguiPos; if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)canvas.transform, leftHandScreenPosTemp, null, out leftHandUguiPos)) { RectTransform leftHandRTF = rightHandImage.transform as RectTransform; // 屏幕坐标 --> UGUI坐标 leftHandRTF.anchoredPosition = leftHandUguiPos; } // 判断左手的UGUI坐标是否在Button所表示的矩形内 if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(btnImage.rectTransform, leftHandScreenPosTemp, null)) { Debug.Log("在按钮中"); // 获取左手的手势状态 KinectInterop.HandState leftHandState = _manager.GetLeftHandState(userId); if (leftHandState == KinectInterop.HandState.Closed) { Debug.Log("左手握拳"); // todo:点击按钮触发的事件 } } else { Debug.Log("在按钮外"); } } } } }}
注意点:
摄像机的坐标要设为Vector3.zero,且设为透视图。
获取关节点坐标要用GetJointKinectPosition()而不是GetJointPosition()
阅读全文
1 0
- Kinect用体感来实现UI控件的点击
- 【Unity】Kinect实现UI控件的点击
- UI控件无法响应点击等事件的探索
- 点击list控件排序的实现
- 自定义控件实现imageview的点击效果
- iOS UI控件的hidden实现
- Kinect实现简单的三维重建
- Kinect实现简单的三维重建
- Kinect实现简单的三维重建
- Unity Ui点击事件实现
- 【实现】表单控件的UI布局,实现方式
- Kinect与UI互动
- Android学习-常见的UI控件 监听按钮的点击事件
- 嵌套的tableviewcell 内的控件的点击协议实现
- iOS开发UI— QQ好友列表(处理头部控件的点击)viewForHeaderInSection:
- Android UI控件详解-Button(按钮)点击事件的5种写法
- iOS开发-UI控件:自定义UITableViewCell 上的多个按钮点击事件处理
- iOS中一个UI控件看不见或者点击没有反应的可能原因
- idea打包jar的多种方式
- Unity3D设计模式之单例模式
- IO流/File
- 获取子物体数量---Transform.childCount
- python生成CMPL16类型随机定标测试数据并输出到文件
- Kinect用体感来实现UI控件的点击
- UGUI射线检测
- 简述final,finalize,finally的区别?
- Unity3D文件读取
- Java使用poi包读取Excel文档
- Unity3D调用摄像头
- Kinect 常用识别手势
- Unity3D更新进度条
- Unity3D拖尾组件在Ui界面下正常显示