Android 自定义View之仿华为圆形加载进度条

来源:互联网 发布:淘宝男士皮鞋哪家好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:43

效果图

这里写图片描述

实现思路

可以看出该View可分为三个部分来实现

  • 最外围的圆,该部分需要区分进度圆和底部的刻度圆,进度部分的刻度需要和底色刻度区分开来
  • 中间显示的文字进度,需要让文字在View中居中显示
  • 旋转的小圆点,小圆点需要模拟小球下落运动时的加速度效果,开始下落的时候慢,到最底部时最快,上来时速度再逐渐减慢

具体实现

先具体细分讲解,博客最后面给出全部源码

(1)首先为View创建自定义的xml属性
在工程的values目录下新建attrs.xml文件

<resources>    <!-- 仿华为圆形加载进度条 -->    <declare-styleable name="CircleLoading">        <attr name="indexColor" format="color"/>        <attr name="baseColor" format="color"/>        <attr name="dotColor" format="color"/>        <attr name="textSize" format="dimension"/>        <attr name="textColor" format="color"/>    </declare-styleable></resources>

各个属性的作用:

  • indexColor:进度圆的颜色
  • baseColor:刻度圆底色
  • dotColor:小圆点颜色
  • textSize:文字大小
  • textColor:文字颜色

(2)新建CircleLoadingView类继承View类,重写它的三个构造方法,获取用户设置的属性,同时指定默认值

    public CircleLoadingView(Context context) {        this(context, null);    }    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        // 获取用户配置属性        TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);        baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);        indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);        textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);        dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);        textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);        tya.recycle();        initUI();    }

我们从View绘制的第一步开始
(3)测量onMeasure,首先需要测量出View的宽和高,并指定View在wrap_content时的最小范围,对于View绘制流程还不熟悉的同学,可以先去了解下具体的绘制流程

http://blog.csdn.net/zhuwentao2150/article/details/53494760

重写onMeasure方法,其中我们要考虑当View的宽高被指定为wrap_content时的情况,如果我们不对wrap_content的情况进行处理,那么当使用者指定View的宽高为wrap_content时将无法正常显示出View

    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);        int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        // 获取宽        if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            // match_parent/精确值            mWidth = myWidthSpecSize;        } else {            // wrap_content            mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);        }        // 获取高        if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            // match_parent/精确值            mHeight = myHeightSpecSize;        } else {            // wrap_content            mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);        }        // 设置该view的宽高        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);    }

MeasureSpec的状态分为三种EXACTLYAT_MOSTUNSPECIFIED,这里只要单独指定非精确值EXACTLY之外的情况就好了
本文中使用到的DensityUtil类,是为了将dp转换为px来使用,以便适配不同的屏幕显示效果

    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);    }

(4)重写onDraw,绘制需要显示的内容
因为做的是单纯的View而不是ViewGroup,内部没有子控件需要确定位置,所以可直接跳过onLayout方法,直接开始对View进行绘制
分为三个部分绘制,绘制刻度圆,绘制文字值,绘制旋转小圆点

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        drawArcScale(canvas);        drawTextValue(canvas);        drawRotateDot(canvas);    }
  • 绘制刻度圆

先画一个小竖线,通过canvas.rotate()方法每次旋转3.6度(总共360度,用100/360=3.6)得到一个刻度为100的圆,然后通过progress参数,得到要显示的进度数,并把小于progress的刻度变成进度圆的颜色

    /**     * 画刻度     */    private void drawArcScale(Canvas canvas) {        canvas.save();        for (int i = 0; i < 100; i++) {            if (progress > i) {                mScalePaint.setColor(indexColor);            } else {                mScalePaint.setColor(baseColor);            }            canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);            // 旋转的度数 = 100 / 360            canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);        }        canvas.restore();    }
  • 绘制中间文字

文字绘制的坐标是以文字的左下角开始绘制的,所以需要先通过把文字装载到一个矩形Rect,通过画笔的getTextBounds方法取得字符串的长度和宽度,通过动态计算,来使文字居中显示

    /**     * 画内部数值     */    private void drawTextValue(Canvas canvas) {        canvas.save();        String showValue = String.valueOf(progress);        Rect textBound = new Rect();        mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound);    // 获取文字的矩形范围        float textWidth = textBound.right - textBound.left;  // 获得文字宽        float textHeight = textBound.bottom - textBound.top; // 获得文字高        canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);        canvas.restore();    }
  • 绘制旋转小圆点

这个小圆点就是简单的绘制一个填充的圆形就好

    /**     * 画旋转小圆点     */    private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {        canvas.save();        canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);        canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);        canvas.restore();    }

让它自己动起来可以通过两种方式,一种是开一个线程,在线程中改变mDotProgress的数值,并通过postInvalidate方法跨线程刷新View的显示效果

        new Thread() {            @Override            public void run() {                while (true) {                    mDotProgress++;                    if (mDotProgress == 100) {                        mDotProgress = 0;                    }                    postInvalidate();                    try {                        Thread.sleep(50);                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                }            }        }.start();

开线程的方式不推荐使用,这是没必要的开销,而且线程不好控制,要实现让小圆点在运行过程中开始和结束时慢,运动到中间时加快这种效果不好实现,所以最好的方式是使用属性动画,需要让小圆点动起来时,调用以下方法就好了

    /**     * 启动小圆点旋转动画     */    public void startDotAnimator() {        animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);        animator.setDuration(1500);        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);        animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                // 设置小圆点的进度,并通知界面重绘                mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();                invalidate();            }        });        animator.start();    }

在属性动画中可以通过setInterpolator方法指定不同的插值器,这里要模拟小球掉下来的重力效果,所以需要使用AccelerateDecelerateInterpolator插值类,该类的效果就是在动画开始时和结束时变慢,中间加快

(5)设置当前进度值
对外提供一个方法,用来更新当前圆的进度

    /**     * 设置进度     */    public void setProgress(int progress) {        this.progress = progress;        invalidate();    }

通过外部调用setProgress方法就可以跟更新当前圆的进度了

源码

/** * 仿华为圆形加载进度条 * Created by zhuwentao on 2017-08-19. */public class CircleLoadingView extends View {    private Context mContext;    // 刻度画笔    private Paint mScalePaint;    // 小原点画笔    private Paint mDotPaint;    // 文字画笔    private Paint mTextPaint;    // 当前进度    private int progress = 0;    /**     * 小圆点的当前进度     */    public float mDotProgress;    // View宽    private int mWidth;    // View高    private int mHeight;    private int indexColor;    private int baseColor;    private int dotColor;    private int textSize;    private int textColor;    private ValueAnimator animator;    public CircleLoadingView(Context context) {        this(context, null);    }    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        // 获取用户配置属性        TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);        baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);        indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);        textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);        dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);        textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);        tya.recycle();        initUI();    }    private void initUI() {        mContext = getContext();        // 刻度画笔        mScalePaint = new Paint();        mScalePaint.setAntiAlias(true);        mScalePaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));        mScalePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);        mScalePaint.setColor(baseColor);        mScalePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        // 小圆点画笔        mDotPaint = new Paint();        mDotPaint.setAntiAlias(true);        mDotPaint.setColor(dotColor);        mDotPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));        mDotPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        // 文字画笔        mTextPaint = new Paint();        mTextPaint.setAntiAlias(true);        mTextPaint.setColor(textColor);        mTextPaint.setTextSize(textSize);        mTextPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));        mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        drawArcScale(canvas);        drawTextValue(canvas);        drawRotateDot(canvas);    }    /**     * 画刻度     */    private void drawArcScale(Canvas canvas) {        canvas.save();        for (int i = 0; i < 100; i++) {            if (progress > i) {                mScalePaint.setColor(indexColor);            } else {                mScalePaint.setColor(baseColor);            }            canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);            // 旋转的度数 = 100 / 360            canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);        }        canvas.restore();    }    /**     * 画内部数值     */    private void drawTextValue(Canvas canvas) {        canvas.save();        String showValue = String.valueOf(progress);        Rect textBound = new Rect();        mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound);    // 获取文字的矩形范围        float textWidth = textBound.right - textBound.left;  // 获得文字宽        float textHeight = textBound.bottom - textBound.top; // 获得文字高        canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);        canvas.restore();    }    /**     * 画旋转小圆点     */    private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {        canvas.save();        canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);        canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);        canvas.restore();    }    /**     * 启动小圆点旋转动画     */    public void startDotAnimator() {        animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);        animator.setDuration(1500);        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);        animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                // 设置小圆点的进度,并通知界面重绘                mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();                invalidate();            }        });        animator.start();    }    /**     * 设置进度     */    public void setProgress(int progress) {        this.progress = progress;        invalidate();    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);        int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        // 获取宽        if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            // match_parent/精确值            mWidth = myWidthSpecSize;        } else {            // wrap_content            mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);        }        // 获取高        if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            // match_parent/精确值            mHeight = myHeightSpecSize;        } else {            // wrap_content            mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);        }        // 设置该view的宽高        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);    }}

总结

  • 在的onDraw方法中需要避免频繁的new对象,所以把一些如初始化画笔Paint的方法放到了最前面的构造方法中进行。

  • 在分多个模块绘制时,应该使用canvas.save()canvas.restore()的组合,来避免不同模块绘制时的相互干扰,在这两个方法中绘制相当于PS中的图层概念,上一个图层进行的修改不会影响到下一个图层的显示效果。

  • 在需要显示动画效果的地方使用属性动画来处理,可自定义的效果强,在系统提供的插值器类不够用的情况下,我么还可通过继承Animation类,重写它的applyTransformation方法来处理各种复杂的动画效果。

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