Unity (二) Animator:Events
来源:互联网 发布:数据分级 英语 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:16
Events的运用案例1:
在呐喊动画中,加入字幕事件
1)在呐喊动画Shout里添加2个事件:
2)在画布里添加一个Text作为字幕
将Text设为不激活
3)给角色添加脚本:
把画布里的Text拖给脚本的text
在脚本里声明动画里的2个事件方法
注意: * 事件必须是放置在该人物对象的脚本组件中
* 添加了帧事件,必须在代码里声明时间方法,否者报错,
* 函数必须是public权限的
* 参数只能增加一个,参数类型只能是Float,Int,String.Object之一,
Shout事件:出现字幕
ShoutStop事件:隐藏字幕
这样在呐喊动画开始的时候,执行出现字幕的事件,结束呐喊的时候,执行隐藏字幕的事件
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