Unity3D-关于LaunchScreen界面的设置(IOS)
来源:互联网 发布:金蝶软件购买 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:31
在Unity中,是可以直接设置Launch界面的,不过分了两种(主要是IOS的,android的没试过,不过道理是一样的)
首先说说简单的,就是直接给全屏图片。如果想要通用Iphone和Ipad,则需要设置两个全屏图。为什么需要这样做,因为有些时候要求你启动界面和加载界面保持一致,只是多了个加载的进度条或者等待状态,如果不用全屏图,那么这两屏就会出现不对称。如果你不关心这个细节,那么也无所谓,直接用同一张图即可。
第二个方式,是只给一个小图,类似你要展示游戏标题,或者公司logo,其他地方都是白底。这个方式比起上面按个方式要省资源,尤其在移动端,有限的储存还是有很大的帮助的,毕竟两个全屏图,在Unity里面占用空间可是非常大的。这个就是设置里面的Launch Screen设置了,也分了iPhone和iPad,还可以使用custom xib文件,不过这个我没用,主要说的是Image and background(relative size),用这个可以很好适应屏幕变化,主要是在你加载时使用UI匹配上,可以做到从Launch转到加载时,图片不会变形。下面的参数主要是注意Fill percentage,说是占屏幕的百分比。这个值怎么算呢?你只要根据你UI的宽高,和你使用的图片的尺寸做一个除法运算就是百分比值了,很好用。
注意,ipad的尺寸比例不管是横屏还是竖屏,都是以高度作为参照,而iphone的是横屏为高度比,竖屏是宽度比。
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