NGUI技能冷却CD特效制作

来源:互联网 发布:java工程师工作职责 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:48

其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:

首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图

                




因为sprite的图片挡住了skill的图片,所以给sprite的Alpha值调整到半透明,调整在color里面的属性如图(图的左边已经看到了效果);在color的上面有个 Fill Amount属性,这个属性就是负责cd效果的,只要用脚本去调整参数就可以了。


调整的脚本如下

using UnityEngine;using System.Collections;public class skill_cd : MonoBehaviour {    public int cdtime=2;    private UISprite sprite;    private  bool iscolding=false  ;//是否在冷却    public // Use this for initializationvoid Awake () {        sprite =transform .Find ("Sprite").GetComponent <UISprite >();}// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R) &&iscolding ==false  )//按键R    {    //释放技能创建粒子系统显示技能特效        //ui上显示cd效果        sprite .fillAmount =1;      iscolding =true;    }if (iscolding ){        sprite.fillAmount -= (1f / cdtime) * Time.deltaTime;        if (sprite.fillAmount <= 0.05)        {            iscolding = false;            sprite.fillAmount = 0;        }    }}}

最后只要把脚本拖给Skill然后运行按键盘R键就可以看到效果了。。。如图:(萌萌哒有木有)





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