Unity 物体不旋转方向 向自身0-360度方向移动

来源:互联网 发布:mac os操作系统教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:10

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一般3D游戏最简单的怪物AI逻辑都是让怪物旋转到面向玩家的方向 然后向自己的正前方移动。



这样移动起来 再加上动画看起来会非常别扭   。

然后想怎样才可以让怪物不旋转方向来移动 ,因为项目要求是怪物是朝自身的随机方向来移动(2D)。

在网上查了一些资料发现并没有自己想要的,所以自己就用了一个最简单的方法来实现。

看下图:



我用的最简单的transform.Translate方法  下边是移动的方向大家肯定都知道。

 private void MoveTest()    {        //向前移动        transform.Translate(Vector3.forward);    // Vector3.forward = (0,0,1);         //向后移动        transform.Translate(Vector3.back);    // Vector3.back = (0,0,-1);        //向上移动        transform.Translate(Vector3.up);         // Vector3.up = (0,1,0);        //向上移动        transform.Translate(Vector3.down);         // Vector3.down = (0,-1,0);        //向左移动        transform.Translate(Vector3.left);         // Vector3.left = (-1,0,0);        //向右移动        transform.Translate(Vector3.right);         // Vector3.right = (1,0,0);    }




后来我测试了一下,如果 transform.Translate(new Vector3(1,1,0));   这个物体就会向右上方移动,也就是45度角 。 

 transform.Translate(new Vector3(-1,-1,0));   这个物体就会向左下方移动,也就是225度角 。 

所以:

 

private void Move()    {        //因为我弄的是2D游戏, 3D的道理是一样的, Z跟Y调转一下就可以了.          //因为这个方法特别简单,所以我只写出大致方向.          //   0度 = 360度          transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0));        //   30度          transform.Translate(new Vector3(1, 0.5f, 0));        //   45度          transform.Translate(new Vector3(1, 1, 0));        //   60度          transform.Translate(new Vector3(0.5f, 1, 0));        //   90度          transform.Translate(new Vector3(0, 1, 0));        //  120度          transform.Translate(new Vector3(-0.5f, 1, 0));        //  135度          transform.Translate(new Vector3(-1, 1, 0));        //  150度          transform.Translate(new Vector3(-1, 0.5f, 0));        //  180度          transform.Translate(new Vector3(-1, 0, 0));        //  210度          transform.Translate(new Vector3(-1, -0.5f, 0));        //  225度          transform.Translate(new Vector3(-1, -1, 0));        //  240度          transform.Translate(new Vector3(-0.5f, -1, 0));        //  270度          transform.Translate(new Vector3(0, -1, 0));        //  300度          transform.Translate(new Vector3(0.5f, -1, 0));        //  315度          transform.Translate(new Vector3(1, -1, 0));        //  330度          transform.Translate(new Vector3(1, -0.5f, 0));        // 我就不测那么多的度数了, 小伙伴们可以自己测试一下    }


大家可以去测试一下 这个方法非常简单 ; 




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