Unity 物体不旋转方向 向自身0-360度方向移动
来源:互联网 发布:mac os操作系统教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:10
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一般3D游戏最简单的怪物AI逻辑都是让怪物旋转到面向玩家的方向 然后向自己的正前方移动。
这样移动起来 再加上动画看起来会非常别扭 。
然后想怎样才可以让怪物不旋转方向来移动 ,因为项目要求是怪物是朝自身的随机方向来移动(2D)。
在网上查了一些资料发现并没有自己想要的,所以自己就用了一个最简单的方法来实现。
看下图:
我用的最简单的transform.Translate方法 下边是移动的方向大家肯定都知道。
private void MoveTest() { //向前移动 transform.Translate(Vector3.forward); // Vector3.forward = (0,0,1); //向后移动 transform.Translate(Vector3.back); // Vector3.back = (0,0,-1); //向上移动 transform.Translate(Vector3.up); // Vector3.up = (0,1,0); //向上移动 transform.Translate(Vector3.down); // Vector3.down = (0,-1,0); //向左移动 transform.Translate(Vector3.left); // Vector3.left = (-1,0,0); //向右移动 transform.Translate(Vector3.right); // Vector3.right = (1,0,0); }
后来我测试了一下,如果 transform.Translate(new Vector3(1,1,0)); 这个物体就会向右上方移动,也就是45度角 。
transform.Translate(new Vector3(-1,-1,0)); 这个物体就会向左下方移动,也就是225度角 。
所以:
private void Move() { //因为我弄的是2D游戏, 3D的道理是一样的, Z跟Y调转一下就可以了. //因为这个方法特别简单,所以我只写出大致方向. // 0度 = 360度 transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0)); // 30度 transform.Translate(new Vector3(1, 0.5f, 0)); // 45度 transform.Translate(new Vector3(1, 1, 0)); // 60度 transform.Translate(new Vector3(0.5f, 1, 0)); // 90度 transform.Translate(new Vector3(0, 1, 0)); // 120度 transform.Translate(new Vector3(-0.5f, 1, 0)); // 135度 transform.Translate(new Vector3(-1, 1, 0)); // 150度 transform.Translate(new Vector3(-1, 0.5f, 0)); // 180度 transform.Translate(new Vector3(-1, 0, 0)); // 210度 transform.Translate(new Vector3(-1, -0.5f, 0)); // 225度 transform.Translate(new Vector3(-1, -1, 0)); // 240度 transform.Translate(new Vector3(-0.5f, -1, 0)); // 270度 transform.Translate(new Vector3(0, -1, 0)); // 300度 transform.Translate(new Vector3(0.5f, -1, 0)); // 315度 transform.Translate(new Vector3(1, -1, 0)); // 330度 transform.Translate(new Vector3(1, -0.5f, 0)); // 我就不测那么多的度数了, 小伙伴们可以自己测试一下 }
大家可以去测试一下 这个方法非常简单 ;
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