Unity塔防类游戏用协程实现产生怪的波数和个数
来源:互联网 发布:农业技术网络书屋 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:27
using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyNumHyp : MonoBehaviour{ public GameObject enemyPrefabHyp; // Use this for initialization void Start() { StartCoroutine(Test02(10)); } // Update is called once per frame void Update() { } //num:一共产生多少波怪 IEnumerator Test02(int num) { int count = 0; while (count < num) { count++; yield return StartCoroutine(Test01(5)); Debug.Log("第" + count + "怪产生结束"); //每波怪产生的时间差 yield return new WaitForSeconds(15); Debug.Log("注意第" + (count + 1) + "波怪即将产生"); } Debug.Log("GameOver"); } //number:每波怪的数量 IEnumerator Test01(int number) { int count = 0; while (count < number) { count++; //每个怪产生的时间差 yield return new WaitForSeconds(0.5f); //这里克隆的位置信息是博主需要的位置,根据情况自己设定 Instantiate(enemyPrefabHyp, new Vector3(-48,0.5f,-70f), Quaternion.identity); } }}
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