Unity持久化数据解析
来源:互联网 发布:挂机赚钱软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:33
PlayerPrefs类
介绍:
Unity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入本地存档中,程序就可以根据这个名称取出上次存储的数据
保存与读取数据:
•SetFloat():保存浮点型
•SetInt():保存整形
•SetString():保存字符串
•GetFloat():获取浮点类型
•GetInt():获取整形
•GetString():获取字符串
PlayerPrefs类可保存和读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串类型,涉及的方法如下。
小练习:实现存储分数保存分数场景切换
记录分数
//保存整数
PlayerPrefs.SetInt(“Score”,100);
//读取数据
PlayerPrefs.GetInt(“Score”);
emptyusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;////// 持久化数据存储/// public class PlayerPrefdTest : MonoBehaviour { //定义变量 分数 private int score = 0; private void Start() { //判断:是否存在有这项数据,其参数为判断的数据名称。 if (PlayerPrefs.HasKey("分数")) { print("有"); //将获取的数据存入 变量 score = PlayerPrefs.GetInt("分数"); } } private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("看谁点的多")) { //每次点击 自增 score++; } //GUI 的显示功能 GUILayout.Label("当前分数为:" + score); if (GUILayout.Button("单击保存并进入下一关")) { //设置数据 键值对形式 PlayerPrefs.SetInt("分数", score); //场景切换 // SceneManager.LoadScene(1); 在发布界面设置将场景拖进去 形成 场景序列索引 SceneManager.LoadScene("Scene02"); } }}
emptyusing UnityEngine;using System.Collections;////// 获取分数/// public class GetScore : MonoBehaviour { private int Score = 0; private void Start() { //判断:是否存在有这项数据,其参数为判断的数据名称。 if (PlayerPrefs.HasKey("分数")) { //获取数据 并存入变量 Score =PlayerPrefs.GetInt("分数"); } } private void OnGUI() { //显示当前分数 GUI的显示功能 GUILayout.Label("当前分数为:" + Score); }}
emptypublic class PlayerprefsTest : MonoBehaviour { private int score = 0; private void Start() { if (PlayerPrefs.HasKey("Score"))//判断是否存有这项数据 score = PlayerPrefs.GetInt("Score");//获取值 } private void OnGUI() { if(GUILayout.Button("看谁点得多")) score++; GUILayout.Label("分数:" + score); if (GUILayout.Button("保存分数并进入下一关")) { PlayerPrefs.SetInt("Score", score);//存储 //场景切换 SceneManager.LoadScene("Scene03"); } }}public class GetScore : MonoBehaviour //挂给Scene03中的物体 { private int score = 0; private void Start() { if (PlayerPrefs.HasKey("Score"))//只要在同一个工程,key通用 score = PlayerPrefs.GetInt("Score"); }private void OnGUI() { GUILayout.Label("分数:" + score); }}
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