Unity本地持久化储存数据
来源:互联网 发布:数据安全工程师 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 02:04
储存数据
PlayerPrefs.SetString("name", "warrior"); //设置字符串
PlayerPrefs.SetInt("numberInt", 2); //设置整型
PlayerPrefs.SetFloat("numberFloat", 0.3f); //设置浮点型
获取数据
PlayerPrefs.GetFloat("numberFloat", 0.0f).ToString(); //获取浮点型
Age = PlayerPrefs.GetInt("numberInt", 0).ToString(); //获取整型
Name = PlayerPrefs.GetString("name", ""); //获取字符串
PlayerPrefs.DeleteAll();// 清除所有数据
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