2.面向对象

来源:互联网 发布:淘宝的引流宝有用吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 23:33
1.数据类型:
(1)基本数据类型(4类8种):
整数类型:byte8、short16、int32、long64
浮点数类型:float32、double64
字符类型:char16
布尔类型:boolean(ture false)
(2)引用数据类型:

接口

数组

2.成员变量和局部变量的区别
(1)作用域
成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
(2)存储位置
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
(3)初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

3.访问控制符


4.构造代码块:

(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
(2)构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
构造函数是给对应的对象进行初始化

5.Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
(1)将Person.class文件加载进内存中。
(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
(3)在堆内存给对象分配空间。
(4)对对象中的成员进行默认初始化。
(5)对对象中的成员进行显示初始化。
(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

6.static关键字:
(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数
(2)静态的特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
对所有对象共享
可以被类名直接调用
(3)静态的注意事项
A:静态方法只能访问静态成员
为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
B:静态方法中不能使用this,super关键字
C:主方法是静态的
public static void main(String[] args)
public:公共的意思,是最大权限修饰符。
static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
      只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。


String[]:字符串数组
args:数组名


在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。
格式:java MainTest hello world itcast
(4)静态变量和成员变量的区别
A:调用方式
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
B:存储位置
静态变量存储在方法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存。
C:生命周期
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
D:与对象的相关性
静态变量是所有对象共享的数据。
成员变量是每个对象所特有的数据。
(5)静态的优点和弊端
优点:
对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
可直接被类名调用
弊端:
生命周期过长,随着类的消失而消失
访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
(6)什么使用使用静态呢?
A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。


静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
(7)静态代码块
A:它只执行一次,它比main还先执行。
B:执行顺序
静态代码块--构造代码块--构造方法

7.初始化过程:

     1.初始化父类中的静态成员变量和静态代码块
     2.初始化子类中的静态成员变量和静态代码块
     3.初始化父类的普通成员变量和代码块,再执行父类的构造方法
     4.初始化子类的普通成员变量和代码块,再执行子类的构造方法

8.重写和重载的区别?
重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。
重写:在不同类中(子父类中)。方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。子类的访问权限要大于父类
9.接口和抽象类的区别
A:抽象类只能被单继承
  接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。
B:抽象类中的数据特点:
成员变量:可以是变量,也可以是常量
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
构造方法:有构造方法
  接口中的数据特点:
成员变量:是常量。默认修饰 public static final
成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract
构造方法:没有构造方法
C:抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。
  接口中定义的是继承体系中的扩展功能。
D:抽象类被继承是"is a"关系:xx是yy的一种
  接口被实现是"like a"关系:xx像yy的一种

10.多态:
(1)同一个对象,在程序不同时刻的多种运行状态。举例:动物,狗是狗,狗是动物。水(气态,液态,固态)
(2)多态前提
A:存在着继承或者实现关系
B:有方法的重写
C:父类(接口)引用指向子类(实现)对象
(3)多态的好处和弊端:
好处:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性
弊端:虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。
     不能预先使用子类中定义的特有功能。
(4)多态中对象调用成员的特点
Fu f = new Zi();

A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:成员方法 
编译看左边,运行看右边
C:静态方法
编译看左边,运行看左边
(5)多态的思想
指挥同一批对象做事情。

11.防止类被继承的三个方法:

  • 存取控制(非公有的类只能被同一个包中的类做出子类)
  • final修饰符
  • 让类只拥有private的构造程序

12.异常处理



Exception分为

checkedException(IOException 以及sql异常)

RuntimeException(也被称为不检查异常)


try{}
catch{}
finally{}
如果try catch块有return语句,finally块还是会执行

异常也是多态的
(1)以异常的父类型来声明会抛出的异常
(2)以所抛出的异常父类型来catch异常


有多个catch块时,要从小排到大





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