Android Paint类介绍

来源:互联网 发布:淘宝店主寄语 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:15
  1. * Paint类介绍   
  2.      *    
  3.      * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,   
  4.      * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,   
  5.      * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。          
  6.      *    
  7.      * 1.图形绘制   
  8.      * setARGB(int a,int r,int g,int b);   
  9.      * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。   
  10.      *    
  11.      * setAlpha(int a);   
  12.      * 设置绘制图形的透明度。   
  13.      *    
  14.      * setColor(int color);   
  15.      * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。   
  16.      *    
  17.     * setAntiAlias(boolean aa);   
  18.      * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。   
  19.      *    
  20.      * setDither(boolean dither);   
  21.      * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰   
  22.      *    
  23.      * setFilterBitmap(boolean filter);   
  24.      * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示   
  25.      * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置   
  26.      *    
  27.      * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);   
  28.      * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *    
  29.      * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);   
  30.      * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果   
  31.      *    
  32.      * setPathEffect(PathEffect effect);   
  33.      * 设置绘制路径的效果,如点画线等   
  34.      *    
  35.      * setShader(Shader shader);   
  36.      * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果   
  37.      *   
  38.      * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);   
  39.      * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色   
  40.      *    
  41.      * setStyle(Paint.Style style);   
  42.      * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE   
  43.      *    
  44.      * setStrokeCap(Paint.Cap cap);   
  45.      * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式   
  46.      * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE   
  47.      *    
  48.      * setSrokeJoin(Paint.Join join);   
  49.      * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等   
  50.      *    
  51.      * setStrokeWidth(float width);   
  52.      * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度   
  53.      *    
  54.      * setXfermode(Xfermode xfermode);   
  55.      * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果   
  56.      *    
  57.      * 2.文本绘制   
  58.      * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);   
  59.      * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差   
  60.      *    
  61.      * setSubpixelText(boolean subpixelText);   
  62.      * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果   
  63.      *    
  64.      * setTextAlign(Paint.Align align);   
  65.      * 设置绘制文字的对齐方向   
  66.      *    
  67.    * setTextScaleX(float scaleX);   
  68.     * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果   
  69.      *    
  70.      * setTextSize(float textSize);   
  71.      * 设置绘制文字的字号大小   
  72.      *    
  73.      * setTextSkewX(float skewX);   
  74.      * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度   
  75.      *    
  76.      * setTypeface(Typeface typeface);   
  77.      * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等   
  78.      *    
  79.      * setUnderlineText(boolean underlineText);   
  80.      * 设置带有下划线的文字效果   
  81.      *    
  82.      * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);   
  83.      * 设置带有删除线的效果   
  84.      *    
  85.      */  
转自  http://wpf814533631.iteye.com/blog/1847661