Android-live如何利用第三方SDK做一款直播软件
来源:互联网 发布:住范儿 价格 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 20:32
SDK服务选择
目前有很多做直播云的服务
- 乐视云
- 网易云信
- 保利威视
- 阿里云
- 百度云
可以根据自己的需要做选择。
直播基本原理
Push推流
也就是直播端,用于采集视频信息上传,处理等。
Pull拉流
用户实时播放直播的视频源
服务端
提供视频的存储,码流的处理,压缩等。一般使用用第三方的服务。
下面将以乐视云为例
账号创建
乐视云地址
注册后会自动生成用户id和密钥其中的参数是后面直播推流要用到的参数。
想创建活动还需要进行一个身份认证,提交完认证资料后可以联系客服快速审核。
然后就是创建直播活动了。
乐视云直播服务分为两种,一种是移动直播,另一种是标准直播。
问了客服,说两者的区别是标准直播有管理后台。可以看到直播的状态
两者在推流的时候调用的参数也不同。
在控制台创建活动后会自动生成播放地址,把该地址拷贝到浏览器打开,当处于推流状态的时候可以看到直播。当然也可以通过App创建活动,后面会提到。
但是会有数秒的延迟。
集成
上面直播使用乐视提供的UI直播组件,包含了麦克风的开关,焦距大小调整,美颜程度和风格,摄像头切换等。
想要在项目中直接使用需要集成SDK
可以根据需要去选择相应的SDK。
以安卓为例下载完成后解压缩打开文件找到LeRecorderSkin,将该文件,以model的形式导入到项目中,并添加依赖。
使用
LeRecorderSkin中提供了两种控件.
不同的控件,初始化直播的方式也不同
1、标准直播:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><com.le.skin.LePublisherSkinView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/lpsv_stream_recorder"></com.le.skin.LePublisherSkinView>
初始化方法
skinView.initPublish(userid, key, activityId);
2、移动直播:
- 直接拼接字段就能实现推流功能。
推流规则:rtmp://{推流域名}/发布点/{直播流名称}。
播放规则:RTMP协议 - rtmp://{播放域名}/发布点/{直播流名称}
HLS协议 - http(s)://{播放域名}/发布点/{直播流名称}/desc.m3u8
HDL协议 - http(s)://{播放域名}/发布点/{直播流名称}.flv
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><com.le.skin.PublisherSkinView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/lpsv_stream_recorder"></com.le.skin.PublisherSkinView>
初始化方法
skinView.initPublish(url);
到这里就可以完成基础的直播功能。
但是如果想通过App拓展更多的功能,比如修改直播信息,获取推流地址等。就需要进行http请求。
由于控件是存在引入的model中,所以可以在原来的基础上增加或者减少功能。
比如在直播的时候,title默认显示是活动ID,如果我们想修改成活动名称,首先需要通过网络访问去解析接口,拿到相应的数据,然后再找到布局里的title控件。
修改初始化参数,传入需要修改的数据就行了。
public void initPublish(String userId, String secretKey, String activityId,String name) { Log.d(TAG,"initPublish,初始化"); this.userId = userId; this.secretKey = secretKey; this.activityId = activityId; if(TextUtils.isEmpty(skinParams.getTitle())){ nameView.setText(name); } LetvPublisher.init(activityId,userId,secretKey); publisher = LetvPublisher.getInstance(); super.initPublish(); }
手动请求活动
标准直播文档
手动请求需要用到网络访问框架,这里使用的是Retrofit2.0
在请求任何一个接口前都需要提交5个固定参数
容易出现问题的参数是timestamp时间戳、和sign验证码。
ver版本大多数是4.0,有少部分接口是4.1具体可以在查看接口方法的时候获取。
时间戳的获取方法是long timestamp = System.currentTimeMillis();
sign,是拼接过后,并且使用md5加密后的参数。
简单封装的网络请求:
/* *获取直播推流地址 * ver=4.0 */ public static void getPushUrl(String activityId,long timestamp,Callback<ResponseBody> callback){ String signSting = "activityId" + activityId + "method" + MyMethod.NAME_PushUrl + "timestamp" + timestamp + "userid" + MyMethod.userId + "ver" + MyMethod.VER4_0 + MyMethod.KEY; Log.e("onsingString====", signSting); String sign = MD5Utls.stringToMD5(signSting); Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()//创建Rectfit对象 .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) .baseUrl(Url.LIVE_URL_ROOT)//传入地址 .build(); Api aPi = retrofit.create(Api.class);//实例化接口对象 Call<ResponseBody> call = aPi.getPushUrl2(MyMethod.NAME_PushUrl, MyMethod.VER4_0, MyMethod.userId, timestamp, activityId, sign); call.enqueue(callback); }
调用方法解析数据:
时间戳的获取方法,定义在了BaseActivity,当前Activity继承BaseActivity。这样能在一定程度上防止时间戳过期。
NetWorkManager.getPushUrl(activityId, getTimestamp(), new Callback<ResponseBody>() { @Override public void onResponse(Call<ResponseBody> call, Response<ResponseBody> response) { Log.e("onResponsePushUrl", "" + response); } @Override public void onFailure(Call<ResponseBody> call, Throwable throwable) { Log.e("onFailurePushUrl", "" + throwable); } });
END
项目已上传至GitHub,提供有测试账号,请求直播信息使用Retrofit访问。
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