Unity学习——Transform组件的使用(坐标系)、物体拾取投掷

来源:互联网 发布:virtualbox拖拽文件mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:11

物体的拾取投掷主要是对Transform中的几个方法的使用
1.TransformPoint()——变换位置从自身坐标到世界坐标
2.InverseTransformPoint()——变换位置从世界坐标到自身坐标
3.TransformDirection()——从自身坐标到世界坐标变换方向
4.InverseTransformDirection()——从世界坐标到自身坐标变换方向

首先要搭建一个简单的场景,一个平台,一个cube物体,另外就是unity标准资源包中的第一人称控制视角
这里写图片描述

!!!为cube物体添加Rigidbody组件

在第一人称控制视角添加一个脚本CatchAndPull

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CatchAndPull : MonoBehaviour {    private GameObject cube;    private void Awake()    {        cube = GameObject.Find("Cube");    }    // Use this for initialization    // Update is called once per frame    void Update () {        if(Input.GetKey(KeyCode.Q))//拾取物体        {            //将cube移至当前位置的前方            cube.transform.position = transform.TransformPoint(0,0,2);            //将cube设置为当前物体的子物体            cube.transform.parent = this.transform;            //将cube设置为不接受其他物体事件            cube.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;        }        if (Input.GetKey(KeyCode.G))//扔出物体        {            //首先判断是否为子物体            if (cube.transform.parent == this.transform)            {                //让cube接受物理事件                cube.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;                //将cube与第一人称控制接触父子关系                transform.DetachChildren();                //运用TransformDirection()方法获取一个方向                Vector3 camDirct = transform.TransformDirection(0, 0, 10);                //为cube添加一个向前的冲量                cube.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(camDirct,ForceMode.Impulse);            }        }    }}

效果图如下
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拾取效果图
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投掷效果图
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