GeekBand笔记-《C++设计模式》第二周

来源:互联网 发布:c 编程游戏写法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:57

针对DrawingSystem中的基类Shape和各个子类Line、Rec、Circle。为支持更多的形状子类,请使用某种模式来支持灵活地创建它们。使用松耦合面向对象设计方法和思想,可使用伪码表示设计。

  课程中提到了四种模式,“工厂方法”、“抽象工厂”、“原型模式”、“构建器”模式。最后聚焦在了“工厂方法”和“抽象工厂”这两种方法,那么第一个问题就是“工厂方法”、“抽象工厂”区别与联系?

 

一、工厂方法和抽象工厂区别:

工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类

这里有更为详细的解释:

                               http://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975

总之,关键字在于相互依赖的对象,多个业务层次”,而本题中,各个子类之间并没有说明之间有相互依赖的关系,故最终决定采用工厂方法模式

 

二、结构图

 

                         

 

 

三、通过代码和上述结构分析

普通的调用关系为:

在函数中,普通的new 关系,实际上将ashape 与 Circle() 耦合,每次需求改变都要重新修改源代码,这样非常不适合软件的迭代。

Shape * ashape = new Circle();

 

而在工厂模式中,如下述代码,红色代码,这是松耦合设计的思想。

复制代码
class MainForm : public Form{    ShapeFactory*  factory;//工厂public:    MainForm(ShapeFactory*  factory)    {        this->factory = factory;    }    virtual ~MainForm();    void MainCreate()    {        //多态new        Shape * ashape =factory->CreateShape();         //获取No        ashape->GetNo();    }};
复制代码

 

  那么怎么实现的呢?

对应上图,我们实现了下面四段代码,分别是抽象的Shape 、ShapeFactory、具体的子类 、如Circle、具体的子类工厂如、CircleFactory

 

class Shape{public:    Shape(int no = 0) :no_(){}    virtual ~Shape(){}    int GetNo(){ return no_; }    int SetNo(int no_){}private:    int no_;};

 

 

复制代码
class ShapeFactory{public:    ShapeFactory();    virtual Shape * CreateShape() = 0;    virtual ~ShapeFactory(){}};

 

 

//具体类class Line : public Shape{public:    Line(){}    virtual ~Line(){}};class Rec : public Shape{public:    Rec(){}    virtual ~Rec(){}};class Circle : public Shape{public:    Circle(){}    virtual ~Circle(){}};

 

 

//具体工厂class LineFactory : public ShapeFactory{public:    LineFactory();    virtual ~LineFactory();    virtual Shape* CreateShape()    {        return new Line();    }};class RecFactory : public ShapeFactory{public:    RecFactory();    virtual ~RecFactory();    virtual Shape* CreateShape()    {        return new Rec();    }};class CircleFactory : public ShapeFactory{public:    CircleFactory();    virtual ~CircleFactory();    virtual Shape* CreateShape()    {        return new Circle();    }};

 小结

 

1、工厂模式用于隔离对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。(红色字体部分)

 

2、工厂模式通过面向对象的方法,将所要创建的具体对象延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好的解决了这种紧耦合的关系

 

3、工厂模式解决单个对象的需求变化,缺点在于要求创建的方法和参数相同

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