计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表

来源:互联网 发布:java.nio.file.path 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:19

计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表

Chapter2 Overview of display system

Display System 显示系统

Video Display Devices  视频显示设备 

Random Scan Displays 随机扫描显示器

Cathode Ray Tube 阴极射线管

Direct View Storage Tubes 直视存储管

Raster Scan Display 光栅显示器

Frame 帧

Raster 光栅

Pixel 像素

Scan Line 扫描线

Frame Rate  帧频

Line Rate  行频

Resolution 分辨率

Screen Coordinate 屏幕坐标

Frame Buffer 帧缓存器

Color CRT 彩色阴极射线管

Shadow Mask 荫罩板

Three Dimensional Viewing Devices 三维观察设备

Virtual Reality Systems  虚拟现实系统

Input Devices  输入设备

Keyboard 键盘

Mouse 鼠标

Trackball  跟踪球

Spaceball  空间球

Joysticks 操纵杆

Digitizers 数字化仪

Light Pen  光笔

Scan machine 扫描仪

Touch panel 触摸板

Voice System 音频系统

Data Gloves 数据手套

Sensor  传感器

Tracker 跟踪器

Force Feedback力反馈

Hard-Copy Devices 硬拷贝设备

Inkjet Plotter 绘图仪

Plane Plotter 平板绘图仪

Drum Plotter 鼓式绘图仪

Graphics Software 图形软件

Chapter 3 Graphics output primitive

Line Drawing Algorithms 直线插补算法

DDA Algorithm(Digital Differential Analyzer) 数字微分分析法

scan conversion 扫描转换

Sample 采样

Coordinate 坐标

Slope of the line 直线斜率

integer values 整数值

Circle Generating Algorithms 圆弧插补算法

Bresenham’s Circle Algorithm   Bresenham圆弧插补算法

Radium 半径

Midpoint Circle Algorithm 中点圆算法

Polygon 多边形

Polygon Filling Algorithms 多边形填充算法

Scan-line Approaches 扫描线方法

Bounding Box 包围盒

Inside-Outside Tests 内外测试

Odd-even Rule 奇偶规则

interior point 内部点

exterior point 外部点

Nonzero Winding Number Rule 非零环绕数规则

Winding Number 环绕数

Counterclockwise 逆时针

Y bucket  Y桶

Edge Table 边表

Active Edge List-AEL 活化边表

Iterative 反复的

coherence连贯的

intersection 交点

Edge Fill Algorithm 边缘填充算法

complement  取余

Fence Fill Algorithm 栅栏填充算法

Seed Fill Algorithm种子填充算法

Boundary Fill Algorithm 边界填充算法

4-connected Neighbourhood 四连通邻域

8-connected Neighbourhood 八连通邻域

Recursive Method 递归方法

Scan Line Algorithm 扫描线算法

Flood Fill Algorithm 泛滥填充算法

4-connected Area 四连通区域

8-connected Area 八连通区域

aliasing 走样

Antialiasing 反走样

Supersampling 过采样

 

Chapter 4 Transformation

Coordinate 坐标

Axis 轴

Matrix 矩阵

Intersection point交点

Origin 原点

Coordinate origin 坐标原点

2D Transformation 二维坐标变换

Translation Vector 平移向量

Translation 平移

Rigid-body 刚体

Rotation 旋转

Pivot  枢轴,中心点,基准点

Rotationangle 旋转角

Rotationpoints 旋转点

Scaling 缩放

Polygon 多边形

Scaling factors 缩放系数

Enlargement 放大

DifferentialScaling 差值缩放

UniformScaling  一致缩放(对X、Y的缩放系数相同)

Fixed Point 固定点

——Scaling relative to a chosen fixed point 相对于固定点的缩放

Matrix Representation 矩阵表示法

Homogeneous Coordinates 齐次坐标

Cartesian coordinate 笛卡尔坐标

Parameter 参数

——Homogeneous Parameter 齐次参量

CompositeTransformation 级联变换

Reflection 反射

Shear 错切

Reference line 参考线

AffineTransformations 仿射变换

Orientation angle 定位角

3DTransformation 三维坐标变换

3D Viewing 三维观察

Viewing Pipeline 观察途径

Viewport 视口

ViewingCoordinates观察坐标

View Plane 投影平面,视平面

View referencepoint 观察参考点

View-plane normalvector 投影面法向量

View-planeDistance 投影面距离

View-up Vector 观察向上向量

Projections 投影

Projectionreference point 投影参考点

Projection vector 投影矢量

PerspectiveProjection 透视投影

ParallelProjection 平行投影

Far plane 远裁剪面

Near plan 近裁剪面

View Volume 视域

Window 显示窗口

Center of Projection 投影中心

Orthographic [,ɔ:θəu'ɡræfik]正投影

3D Entity 3D实体

ViewportTransformation 窗口-视域变换

Map 映射

Clipping 剪裁

Clip window 剪裁窗口

Point Clipping 点的裁剪

Line Clipping 线段的裁剪

Algorithm ['ælɡəriðəm]算法

Cohen-SutherlandLine Clipping 科恩-苏特算法,利用编码的剪裁算法

Intersectioncalculation 求交计算

Binary RegionCodes 二进制区域编码

Liang-Barsky LineClipping 梁友栋-巴斯基剪裁算法

MidpointSubdivision Algorithm 中点细分(剪裁)算法

Three-Dimensional Clipping 三维裁剪

Polygon clipping 多边形裁剪

Normalization 归一化,标准化

 

Chapter 5 Introduction to OpenGL

Interface 接口

Software developers 软件开发者

Primitives 基元,图元

Display lists 显示列表

Modelingtransformations 模型变换

Lighting 灯光

Texturing 材质贴图

Anti-aliasing ['ænti 'eiliəsiŋ] 反走样

GDI=GraphicDevices Interface 图形设备接口

API=ApplicationProgramming Interface 应用程序接口

Driving Programmes驱动程序

Display Hardware 显示硬体(eg.显卡)

OpenGLLibrary  OpenGL核心库(加前缀<Prefix>‘gl’)

OpenGL Utility Library  OpenGL实用程序库(加前缀‘glu’)

Window InterfaceLibrary 窗口系统扩展库(加前缀‘glx’‘wgl’‘pgl’)

OpenGL Auxiliarylibrary 编程辅助库(加前缀‘glaux’)

OpenGL UtilityToolkit   OpenGL实用工具包(加前缀‘glut’)

Header files 头文件

Color Buffers 颜色缓冲区

Depth Buffers 深度缓冲区(存储每个像素的深度值)

Stencil Buffer 模板缓冲区(限制绘制到屏幕某个区域中的内容)

AccumulationBuffer 累积缓存(区存储RGBA颜色数据,用来累积一系列图像,形成一个最终的合成图像)

Double Buffer 双缓冲区(前端可视缓冲区与后台可绘制缓冲区的组合.它可以使得在显示一幅图像的同时绘制另一幅图像)

Preset values 预设值

Alpha Value 阿尔法通道值(用来存储透明度信息)

Mode 模式

Stack 栈

Convex Polygon 凸多边形

Diameter 直径

Line Stipple 点划线

Argument=Parameter参数

Finite Time 有限时间

Projection Matrix 投影矩阵

Modelview Matrix 模型矩阵

Window management 视窗管理

Callback Function 回调函数

Input Events 输入事件

Event processingloop 事件处理环

Initialize 初始化

Display Mode 显示模式

Trigger 触发

Reshape 重设形状

chapter 6    Visible-Surface Detection Methods(可见面判别)

Ambiguity 二义性

Object-Space Methods 物体空间算法

Ray casting Method 光线投射 

Back face detection 背面剔除

Image-Space Methods 图象空间算法

Z-buffer   深度缓存器

Scan-Line   扫描线

Depth Sorting Method 深度排序法(画家算法)

Depth Buffer Method 深度缓冲器算法

Framebuffer  帧缓冲器   

Scan-Line Method 扫描线算法

Scan Plane 扫描平面 

Active Polygon Table 活化多边形表

Depth overlaps checking   深度重叠测试

depth overlap深度重叠

Projection overlaps checking 投影重叠判断

obscure  遮挡

Bounding rectangles 包围盒

cyclically overlap each other 相互循环遮挡

Penetrating Polygons 相互贯穿多边形

transparent  透明

translucent半透明

facets in the scene 场景中面片

static scene 静态场景

BSP Tree Method  BSP树算法(半空间分割法)

Area Subdivision Method   区域细分算法

Chapter7     Solid  Modeling 实体造型

3D geometric modeling 三维几何造型 

Solid modeling  实体造型

Solid   实体

Interior points  内点   

Boundary points  边界点

enclosed boundary封闭边界

glue  粘合

partition分割

Valid object 有效物体

Invalid object 无效物体    

dangling face 悬面            

dangling edge 悬边

unattached points and lines  孤立点和孤立边

The closure of the interior 内点的闭包

2 manifolds  二维流形 

Regularized Boolean operation 正则布尔运算

Set operation of Solids 对实体进行集合运算

Overlapped objects 重叠物体

Union of two objects 两个物体的并

Intersection of two objects 两个物体的交

Difference of two objects 两个物体的差

Representing Solids 实体的表示

Primitive instancing 特征表示

Shape properties 形状特征,如体素、孔、半孔、槽等。

Primitive, hole,half hole, teeth   体素、孔、半孔、齿

Material properties材料特征  如硬度、密度、热处理方法等。

              Rigidity,density, heat treatment   硬度、密度、热处理方法

Spatial-partitioning representations   空间分割表示 

voxel 体素

Spatial-occupancy enumeration 空间位置枚举表示法

A set of pixels  像素集合

A set of voxels  体素集合

Octrees   八叉树 

Quadtree   四叉树

Linear Octree  线性八叉树

bintree    二叉树

Cell decomposition 单元分解表示法

Sweep representations 推移表示 

Translational sweep  平移Sweep

Rotational sweep 旋转Sweep

General sweep   广义Sweep

Boundary Representations   边界表示法 

Geometrical information   几何信息,包括顶点、棱边、表面的大小、尺寸、位置、形状等信息

vertex 顶点

edge 边

face 面

position 位置

shape 形状

Topological information   拓扑信息 

The adjacency relationships of vertices, edges andfaces  点、线、面的连接关系

Euler’s Formula  欧拉公式

Euler Operation  欧拉运算

Winged-Edge Representation   翼边结构

Half-Edge Data Structure   半边结构

Constructive Solid Geometry   构造实体几何或称CSG树体素构造法    Operating code 操作码

Transformation Matrix坐标变换

Left Child 左子树

Right Child 右子树

Primitive node 基本体素结点

 

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