计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表
来源:互联网 发布:java.nio.file.path 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:19
计算机图形学 A 课程 专业术语中英对照表
Chapter2 Overview of display system
Display System 显示系统
Video Display Devices 视频显示设备
Random Scan Displays 随机扫描显示器
Cathode Ray Tube 阴极射线管
Direct View Storage Tubes 直视存储管
Raster Scan Display 光栅显示器
Frame 帧
Raster 光栅
Pixel 像素
Scan Line 扫描线
Frame Rate 帧频
Line Rate 行频
Resolution 分辨率
Screen Coordinate 屏幕坐标
Frame Buffer 帧缓存器
Color CRT 彩色阴极射线管
Shadow Mask 荫罩板
Three Dimensional Viewing Devices 三维观察设备
Virtual Reality Systems 虚拟现实系统
Input Devices 输入设备
Keyboard 键盘
Mouse 鼠标
Trackball 跟踪球
Spaceball 空间球
Joysticks 操纵杆
Digitizers 数字化仪
Light Pen 光笔
Scan machine 扫描仪
Touch panel 触摸板
Voice System 音频系统
Data Gloves 数据手套
Sensor 传感器
Tracker 跟踪器
Force Feedback力反馈
Hard-Copy Devices 硬拷贝设备
Inkjet Plotter 绘图仪
Plane Plotter 平板绘图仪
Drum Plotter 鼓式绘图仪
Graphics Software 图形软件
Chapter 3 Graphics output primitive
Line Drawing Algorithms 直线插补算法
DDA Algorithm(Digital Differential Analyzer) 数字微分分析法
scan conversion 扫描转换
Sample 采样
Coordinate 坐标
Slope of the line 直线斜率
integer values 整数值
Circle Generating Algorithms 圆弧插补算法
Bresenham’s Circle Algorithm Bresenham圆弧插补算法
Radium 半径
Midpoint Circle Algorithm 中点圆算法
Polygon 多边形
Polygon Filling Algorithms 多边形填充算法
Scan-line Approaches 扫描线方法
Bounding Box 包围盒
Inside-Outside Tests 内外测试
Odd-even Rule 奇偶规则
interior point 内部点
exterior point 外部点
Nonzero Winding Number Rule 非零环绕数规则
Winding Number 环绕数
Counterclockwise 逆时针
Y bucket Y桶
Edge Table 边表
Active Edge List-AEL 活化边表
Iterative 反复的
coherence连贯的
intersection 交点
Edge Fill Algorithm 边缘填充算法
complement 取余
Fence Fill Algorithm 栅栏填充算法
Seed Fill Algorithm种子填充算法
Boundary Fill Algorithm 边界填充算法
4-connected Neighbourhood 四连通邻域
8-connected Neighbourhood 八连通邻域
Recursive Method 递归方法
Scan Line Algorithm 扫描线算法
Flood Fill Algorithm 泛滥填充算法
4-connected Area 四连通区域
8-connected Area 八连通区域
aliasing 走样
Antialiasing 反走样
Supersampling 过采样
Chapter 4 Transformation
Coordinate 坐标
Axis 轴
Matrix 矩阵
Intersection point交点
Origin 原点
Coordinate origin 坐标原点
2D Transformation 二维坐标变换
Translation Vector 平移向量
Translation 平移
Rigid-body 刚体
Rotation 旋转
Pivot 枢轴,中心点,基准点
Rotationangle 旋转角
Rotationpoints 旋转点
Scaling 缩放
Polygon 多边形
Scaling factors 缩放系数
Enlargement 放大
DifferentialScaling 差值缩放
UniformScaling 一致缩放(对X、Y的缩放系数相同)
Fixed Point 固定点
——Scaling relative to a chosen fixed point 相对于固定点的缩放
Matrix Representation 矩阵表示法
Homogeneous Coordinates 齐次坐标
Cartesian coordinate 笛卡尔坐标
Parameter 参数
——Homogeneous Parameter 齐次参量
CompositeTransformation 级联变换
Reflection 反射
Shear 错切
Reference line 参考线
AffineTransformations 仿射变换
Orientation angle 定位角
3DTransformation 三维坐标变换
3D Viewing 三维观察
Viewing Pipeline 观察途径
Viewport 视口
ViewingCoordinates观察坐标
View Plane 投影平面,视平面
View referencepoint 观察参考点
View-plane normalvector 投影面法向量
View-planeDistance 投影面距离
View-up Vector 观察向上向量
Projections 投影
Projectionreference point 投影参考点
Projection vector 投影矢量
PerspectiveProjection 透视投影
ParallelProjection 平行投影
Far plane 远裁剪面
Near plan 近裁剪面
View Volume 视域
Window 显示窗口
Center of Projection 投影中心
Orthographic [,ɔ:θəu'ɡræfik]正投影
3D Entity 3D实体
ViewportTransformation 窗口-视域变换
Map 映射
Clipping 剪裁
Clip window 剪裁窗口
Point Clipping 点的裁剪
Line Clipping 线段的裁剪
Algorithm ['ælɡəriðəm]算法
Cohen-SutherlandLine Clipping 科恩-苏特算法,利用编码的剪裁算法
Intersectioncalculation 求交计算
Binary RegionCodes 二进制区域编码
Liang-Barsky LineClipping 梁友栋-巴斯基剪裁算法
MidpointSubdivision Algorithm 中点细分(剪裁)算法
Three-Dimensional Clipping 三维裁剪
Polygon clipping 多边形裁剪
Normalization 归一化,标准化
Chapter 5 Introduction to OpenGL
Interface 接口
Software developers 软件开发者
Primitives 基元,图元
Display lists 显示列表
Modelingtransformations 模型变换
Lighting 灯光
Texturing 材质贴图
Anti-aliasing ['ænti 'eiliəsiŋ] 反走样
GDI=GraphicDevices Interface 图形设备接口
API=ApplicationProgramming Interface 应用程序接口
Driving Programmes驱动程序
Display Hardware 显示硬体(eg.显卡)
OpenGLLibrary OpenGL核心库(加前缀<Prefix>‘gl’)
OpenGL Utility Library OpenGL实用程序库(加前缀‘glu’)
Window InterfaceLibrary 窗口系统扩展库(加前缀‘glx’‘wgl’‘pgl’)
OpenGL Auxiliarylibrary 编程辅助库(加前缀‘glaux’)
OpenGL UtilityToolkit OpenGL实用工具包(加前缀‘glut’)
Header files 头文件
Color Buffers 颜色缓冲区
Depth Buffers 深度缓冲区(存储每个像素的深度值)
Stencil Buffer 模板缓冲区(限制绘制到屏幕某个区域中的内容)
AccumulationBuffer 累积缓存(区存储RGBA颜色数据,用来累积一系列图像,形成一个最终的合成图像)
Double Buffer 双缓冲区(前端可视缓冲区与后台可绘制缓冲区的组合.它可以使得在显示一幅图像的同时绘制另一幅图像)
Preset values 预设值
Alpha Value 阿尔法通道值(用来存储透明度信息)
Mode 模式
Stack 栈
Convex Polygon 凸多边形
Diameter 直径
Line Stipple 点划线
Argument=Parameter参数
Finite Time 有限时间
Projection Matrix 投影矩阵
Modelview Matrix 模型矩阵
Window management 视窗管理
Callback Function 回调函数
Input Events 输入事件
Event processingloop 事件处理环
Initialize 初始化
Display Mode 显示模式
Trigger 触发
Reshape 重设形状
chapter 6 Visible-Surface Detection Methods(可见面判别)
Ambiguity 二义性
Object-Space Methods 物体空间算法
Ray casting Method 光线投射
Back face detection 背面剔除
Image-Space Methods 图象空间算法
Z-buffer 深度缓存器
Scan-Line 扫描线
Depth Sorting Method 深度排序法(画家算法)
Depth Buffer Method 深度缓冲器算法
Framebuffer 帧缓冲器
Scan-Line Method 扫描线算法
Scan Plane 扫描平面
Active Polygon Table 活化多边形表
Depth overlaps checking 深度重叠测试
depth overlap深度重叠
Projection overlaps checking 投影重叠判断
obscure 遮挡
Bounding rectangles 包围盒
cyclically overlap each other 相互循环遮挡
Penetrating Polygons 相互贯穿多边形
transparent 透明
translucent半透明
facets in the scene 场景中面片
static scene 静态场景
BSP Tree Method BSP树算法(半空间分割法)
Area Subdivision Method 区域细分算法
Chapter7 Solid Modeling 实体造型
3D geometric modeling 三维几何造型
Solid modeling 实体造型
Solid 实体
Interior points 内点
Boundary points 边界点
enclosed boundary封闭边界
glue 粘合
partition分割
Valid object 有效物体
Invalid object 无效物体
dangling face 悬面
dangling edge 悬边
unattached points and lines 孤立点和孤立边
The closure of the interior 内点的闭包
2 manifolds 二维流形
Regularized Boolean operation 正则布尔运算
Set operation of Solids 对实体进行集合运算
Overlapped objects 重叠物体
Union of two objects 两个物体的并
Intersection of two objects 两个物体的交
Difference of two objects 两个物体的差
Representing Solids 实体的表示
Primitive instancing 特征表示
Shape properties 形状特征,如体素、孔、半孔、槽等。
Primitive, hole,half hole, teeth 体素、孔、半孔、齿
Material properties材料特征 如硬度、密度、热处理方法等。
Rigidity,density, heat treatment 硬度、密度、热处理方法
Spatial-partitioning representations 空间分割表示
voxel 体素
Spatial-occupancy enumeration 空间位置枚举表示法
A set of pixels 像素集合
A set of voxels 体素集合
Octrees 八叉树
Quadtree 四叉树
Linear Octree 线性八叉树
bintree 二叉树
Cell decomposition 单元分解表示法
Sweep representations 推移表示
Translational sweep 平移Sweep
Rotational sweep 旋转Sweep
General sweep 广义Sweep
Boundary Representations 边界表示法
Geometrical information 几何信息,包括顶点、棱边、表面的大小、尺寸、位置、形状等信息
vertex 顶点
edge 边
face 面
position 位置
shape 形状
Topological information 拓扑信息
The adjacency relationships of vertices, edges andfaces 点、线、面的连接关系
Euler’s Formula 欧拉公式
Euler Operation 欧拉运算
Winged-Edge Representation 翼边结构
Half-Edge Data Structure 半边结构
Constructive Solid Geometry 构造实体几何或称CSG树体素构造法 Operating code 操作码
Transformation Matrix坐标变换
Left Child 左子树
Right Child 右子树
Primitive node 基本体素结点
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