正确使用3dsmax导出资源到untity3d (1)
来源:互联网 发布:php怎么定义时间变量 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 07:00
1 设置资源单位
首先打开菜单 Customize->Units Setup,选择Metric 设为 Meters ,而后点击 System Unit Setup ,设置 1Unit = 1.0 Centimeters.
2 调整局部坐标系与untity的世界坐标系一致
在右边点击Hierarchy 点击Adju Pivot -> Affect Pivot Only,选择旋转工具旋转x轴90度 ,因为导入unity的模型是默认Rotation x为-90。
3 添加材质及纹理 Material Texture
按M键打开Material面板,找到漫反射 Diffuse 添加Texture,这里面的选择只能为Bitmap,其他的会出问题。
图片格式只能为jpg/png/。。。
4 为每一个面编辑Texture
首先把模型转换成可编辑的多边形 右键单击 选择ConvertTo->Convert to Editable Poly
打开右侧的Modify ModifierList 选择 Unwrap UVW, 打开Edit选项 在右上角下拉中选择map。。jpg
选择Selection Models 选择面模式,通过移动缩放改变
也可以通过点模式移动点 shift键为直线移动
再把模型转换为可编辑的多边形
5 多维材质
材质类型自能选择Standard 和 Multi/Sub Object ,为每个材质添加Texture
6 导出 Export
导出格式为FBX 先Reset 后 选择Embed Texture 和 Convert to Portable format(TIFF) ,这是导出纹理的选项 ok了。
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