Java常见集合框架(十九): Map之Map、AbstractMap、HashMap

来源:互联网 发布:excel sql 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:19

Map结构图
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Map

public interface Map

  1. 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
  2. 此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口。
  3. Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
  4. 键注意其自身 equals 和 hashCode 方法。

    嵌套类

interface Entry<K,V> {    /**     * 返回Key     */    K getKey();    /**     * 返回value     */    V getValue();    /**     * 特定值value     */    V setValue(V value);    /**     * 比较entry是否相同     */    boolean equals(Object o);    /**     * 返回entry的哈希码     */    int hashCode();}

接口定义方法

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AbstractMap

public abstract class AbstractMap implements Map

  1. 提供Map接口的主要实现,最大限度减少实现此接口的Map所需的工作。

该抽象类为子类提供了Map接口的接口方法默认实现,子类可根据需要覆写父类方法,除了两个方法没提供默认实现。
要实现可修改的映射,编程人员必须另外重写此类的 put 方法。

    public V put(K key, V value) {        throw new UnsupportedOperationException();    }

HashMap

public class HashMap extends AbstractMap implements Map ,Cloneable, Serializable

  1. 基于哈希表的 Map 接口的实现。
  2. 允许使用 null 值和 null 键。
  3. HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量(默认16) 和加载因子(默认0.75)。
  4. 此实现不是同步的,fail-fast。

成员变量

    /**     * 默认初始容量     */    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;    /**     * 最大容量     */    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;    /**     * 默认加载因子     */    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;    /**     * key-value组成Entry存入该数组中     */    transient Entry[] table;    /**     * key-value键值对数     */    transient int size;    /**     *  当size达到该值时即capacity * load factor,再rehash     */    int threshold;    /**     * 加载因子     */    final float loadFactor;    /**     * 被修改次数     */    transient volatile int modCount;    /**     * 此映射所包含的映射关系的 Set 视图。     */    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

构造方法

    /**     *  构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。     */    public HashMap() {        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];        init();    }    void init() {    }

内部类Entry成员变量

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final K key;        V value;        Entry<K,V> next;//哈希地址相同的,通过链表链接,即链地址法解决哈希冲突        final int hash;    }

常用方法

V put(K key, V value): 在此映射中关联指定值与指定键。

    public V put(K key, V value) {        if (key == null)            return putForNullKey(value);//null 专门存入到table[0]        int hash = hash(key.hashCode());//再哈希        int i = indexFor(hash, table.length);//根据哈希码机及数组长度计算索引        //循环对应的table[i]的链表,若key已存在且哈希码相同则替换value        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {            Object k;            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                V oldValue = e.value;                e.value = value;                e.recordAccess(this);                return oldValue;            }        }        modCount++;//修改次数+1        addEntry(hash, key, value, i);//存入到指定位置        return null;    }    /**     * 存入key为null的value     */    private V putForNullKey(V value) {        //key==null的专门放到table[0]中,但也补排除别的键hash地址一样        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {            if (e.key == null) {//找到对应key,替换value                V oldValue = e.value;                e.value = value;                e.recordAccess(this);                return oldValue;            }        }        modCount++;//修改次数+1        addEntry(0, null, value, 0);、、        return null;    }    /**     * 以hash, key, value创建新entry并放入到table的指定位置     */    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//获取对应索引entry        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//table[bucketIndex]存入的是一个链表        if (size++ >= threshold)            resize(2 * table.length);//元素已到阀值,再扩容    }    /**     * 两倍扩容,并进行table转化     */    void resize(int newCapacity) {/        Entry[] oldTable = table;        int oldCapacity = oldTable.length;        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//已到最大值,更新加载因子,不允许扩容            threshold = Integer.MAX_VALUE;            return;        }        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];        transfer(newTable);        table = newTable;        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//更新扩容阀值    }    /**     * 转移当前全部 entries 到 newTable.     * 转移过程中,每个entry会重新计算在newTable的index,并存入     */    void transfer(Entry[] newTable) {        Entry[] src = table;        int newCapacity = newTable.length;        for (int j = 0; j < src.length; j++) {            Entry<K,V> e = src[j];            if (e != null) {                src[j] = null;                do {                    Entry<K,V> next = e.next;                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                    e.next = newTable[i];                    newTable[i] = e;                    e = next;                } while (e != null);            }        }    }    /**     * 计算并返回哈希码的index     */    static int indexFor(int h, int length) {        return h & (length-1);    }

V get(Object key): 返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。

    public V get(Object key) {        if (key == null)            return getForNullKey();        int hash = hash(key.hashCode());//再哈希        //循环对应table[indexFor(hash, table.length)]的链表        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];             e != null;             e = e.next) {            Object k;            //Entry哈希码相同且key相同,映射关系存在,返回对应value            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))                return e.value;        }        return null;    }    //从table[0]中找出NullKey的映射关系,并返回对应value    private V getForNullKey() {        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {            if (e.key == null)                return e.value;        }        return null;    }

V remove(Object key): 从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。

    public V remove(Object key) {        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);        return (e == null ? null : e.value);    }    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算哈希码        int i = indexFor(hash, table.length);//计算table对应index        Entry<K,V> prev = table[i];        Entry<K,V> e = prev;        while (e != null) {            Entry<K,V> next = e.next;            Object k;            //Entry哈希码相同,key相同 找到对应的映射关系            if (e.hash == hash &&                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {                modCount++;//修改次数+1                size--;//映射关系数-1                if (prev == e)//table[i]和链表头部是同一个entry                    table[i] = next;//下一个entry前移                else                    prev.next = next;//下一个entry前移                e.recordRemoval(this);                return e;            }            //没有找到对应映射关系,继续找下一个节点            prev = e;            e = next;        }        return e;    }

HashMap总结:

  1. 默认初始容量16和默认加载因子0.75,当key-value个数达到初始容量*加载因子时,会现有容量2倍扩容,且容量达到1 << 30时,不再扩容。扩容时会newTable,重新计算每个Entry在newTable的索引,并存入到对应位置,从而将oldTable中全部转移Entry到newTable中。扩容时,在多线程中可能产生条件竞争,从而产生死循环,故避免在多线程中使用HashMap。
  2. 采用数组+链表结构存储元素,链地址法解决哈希冲突。
  3. 当Entry哈希码和key同时相等,才能确定key已存在或找到对应key的entry。
  4. entrySet方法已经返回了key-value映射关系,不要用keySet方法。
  5. 允许使用 null 值和 null 键。

jdk1.8优化:

  1. 采用数组+链表+红黑树结构提高了查找性能。当哈希桶中元素达到TREEIFY_THRESHOLD=8时,由链表转换为红黑树TreeNode。少于8时,又会转换为链表结构。
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