Java常见集合框架(十九): Map之Map、AbstractMap、HashMap
来源:互联网 发布:excel sql 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:19
Map结构图
Map
public interface Map
- 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
- 此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口。
- Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
键注意其自身 equals 和 hashCode 方法。
嵌套类
interface Entry<K,V> { /** * 返回Key */ K getKey(); /** * 返回value */ V getValue(); /** * 特定值value */ V setValue(V value); /** * 比较entry是否相同 */ boolean equals(Object o); /** * 返回entry的哈希码 */ int hashCode();}
接口定义方法
AbstractMap
public abstract class AbstractMap implements Map
- 提供Map接口的主要实现,最大限度减少实现此接口的Map所需的工作。
该抽象类为子类提供了Map接口的接口方法默认实现,子类可根据需要覆写父类方法,除了两个方法没提供默认实现。
要实现可修改的映射,编程人员必须另外重写此类的 put 方法。
public V put(K key, V value) { throw new UnsupportedOperationException(); }
HashMap
public class HashMap extends AbstractMap implements Map ,Cloneable, Serializable
- 基于哈希表的 Map 接口的实现。
- 允许使用 null 值和 null 键。
- HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量(默认16) 和加载因子(默认0.75)。
- 此实现不是同步的,fail-fast。
成员变量
/** * 默认初始容量 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; /** * 最大容量 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默认加载因子 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * key-value组成Entry存入该数组中 */ transient Entry[] table; /** * key-value键值对数 */ transient int size; /** * 当size达到该值时即capacity * load factor,再rehash */ int threshold; /** * 加载因子 */ final float loadFactor; /** * 被修改次数 */ transient volatile int modCount; /** * 此映射所包含的映射关系的 Set 视图。 */ private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;
构造方法
/** * 构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; init(); } void init() { }
内部类Entry成员变量
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next;//哈希地址相同的,通过链表链接,即链地址法解决哈希冲突 final int hash; }
常用方法
V put(K key, V value): 在此映射中关联指定值与指定键。
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value);//null 专门存入到table[0] int hash = hash(key.hashCode());//再哈希 int i = indexFor(hash, table.length);//根据哈希码机及数组长度计算索引 //循环对应的table[i]的链表,若key已存在且哈希码相同则替换value for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++;//修改次数+1 addEntry(hash, key, value, i);//存入到指定位置 return null; } /** * 存入key为null的value */ private V putForNullKey(V value) { //key==null的专门放到table[0]中,但也补排除别的键hash地址一样 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) {//找到对应key,替换value V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++;//修改次数+1 addEntry(0, null, value, 0);、、 return null; } /** * 以hash, key, value创建新entry并放入到table的指定位置 */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//获取对应索引entry table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//table[bucketIndex]存入的是一个链表 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length);//元素已到阀值,再扩容 } /** * 两倍扩容,并进行table转化 */ void resize(int newCapacity) {/ Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//已到最大值,更新加载因子,不允许扩容 threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//更新扩容阀值 } /** * 转移当前全部 entries 到 newTable. * 转移过程中,每个entry会重新计算在newTable的index,并存入 */ void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } /** * 计算并返回哈希码的index */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
V get(Object key): 返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode());//再哈希 //循环对应table[indexFor(hash, table.length)]的链表 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; //Entry哈希码相同且key相同,映射关系存在,返回对应value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; } //从table[0]中找出NullKey的映射关系,并返回对应value private V getForNullKey() { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; }
V remove(Object key): 从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算哈希码 int i = indexFor(hash, table.length);//计算table对应index Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; //Entry哈希码相同,key相同 找到对应的映射关系 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++;//修改次数+1 size--;//映射关系数-1 if (prev == e)//table[i]和链表头部是同一个entry table[i] = next;//下一个entry前移 else prev.next = next;//下一个entry前移 e.recordRemoval(this); return e; } //没有找到对应映射关系,继续找下一个节点 prev = e; e = next; } return e; }
HashMap总结:
- 默认初始容量16和默认加载因子0.75,当key-value个数达到初始容量*加载因子时,会现有容量2倍扩容,且容量达到1 << 30时,不再扩容。扩容时会newTable,重新计算每个Entry在newTable的索引,并存入到对应位置,从而将oldTable中全部转移Entry到newTable中。扩容时,在多线程中可能产生条件竞争,从而产生死循环,故避免在多线程中使用HashMap。
- 采用数组+链表结构存储元素,链地址法解决哈希冲突。
- 当Entry哈希码和key同时相等,才能确定key已存在或找到对应key的entry。
- entrySet方法已经返回了key-value映射关系,不要用keySet方法。
- 允许使用 null 值和 null 键。
jdk1.8优化:
- 采用数组+链表+红黑树结构提高了查找性能。当哈希桶中元素达到TREEIFY_THRESHOLD=8时,由链表转换为红黑树TreeNode。少于8时,又会转换为链表结构。
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