Effect(六)—— BeAttackEffect
来源:互联网 发布:法国中国人知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 05:32
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BeAttackEffect.cs
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;//貌似只是实现了几个接口,但是具体细节在GameEntity部分//技能受击效果public class BeAttackEffect: IEffect{ //构造函数 public BeAttackEffect() { projectID = EffectManager.Instance.GetLocalId (); mType = IEffect.ESkillEffectType.eET_BeAttack; } public override void Update() { if (isDead) { return; } base.Update (); } public override void OnLoadComplete() { //GameEntity部分定义 //判断enTarget Ientity enTarget; EntityManager.AllEntitys.TryGetValue (enTargetKey, out enTarget); if (enTarget != null && obj != null) { Transform hitPoint = enTarget.RealEntity.transform.FindChild ("hitpoint"); if (hitPoint != null) { GetTransform ().parent = hitPoint; GetTransform ().localPosition = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); } } if (skillID == 0) { return; } }}
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