Effect(八)—— NormalEffect
来源:互联网 发布:詹姆斯新秀赛季数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 04:25
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NormalEffect.cs
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System;public class NormalEffect: IEffect{ public enum NormalEffectType { eNE_Leading, eNE_Move, } public int modelID; public NormalEffectType NEType; public GameObject Target; public NormalEffect() { projectIDID = EffectManager.Instance.GetLocalId (); Target = null; mType = IEffect.ESkillEffectType.eET_Normal; } public override void Update() { if (isDead) { return; } base.Update (); } public override void OnLoadComplete() { if (Target != null) { GetTransform ().parent = Target.transform; } //无偏移位置,旋转 GetTransform ().localPosition = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); GetTransform ().localRotation = Quaternion.identity; }}
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