Effect(二十一)—— SM_TransRimShaderIrisator
来源:互联网 发布:淘宝网天猫商城男装 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 12:19
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SM_TransRimShaderIrisator.cs
using UnityEngine;using System.Collections;public class SM_TransRimShaderIrisator: MonoBehaviour{ public float topStr = 2.0f; public float botStr = 1.0f; public float minSpeed = 1.0f; public float maxSpeed = 1.0f; private float speed = 0.0f; private float timeGoes; private bool timeGoesUp = true; //随机速度 void RandomizeSpeed() { speed = Random.Range (minSpeed, maxSpeed); } void Start() { timeGoes = botStr; speed = Random.Range (minSpeed, maxSpeed); } void Update() { if (timeGoes > topStr) { timeGoesUp = false; RandomizeSpeed (); } if (timeGoes < botStr) { timeGoesUp = true; RandomizeSpeed (); } if (timeGoesUp) { timeGoes += Time.deltaTime * speed; } if (!timeGoesUp) { timeGoes -= Time.deltaTime * speed; } var currStr = timeGoes; renderer.material.SetFloat ("_AllPower", currStr); }}
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