重新加载场景,异步加载场景
来源:互联网 发布:新闻 数据集 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:30
//异步加载场景
using UnityEngine;
using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;
public class JumpScene : MonoBehaviour {
void Start()
{
//当前场景名字
if (SceneManager.GetActiveScene().name == "StartSceneName"){
//跳转场景名字
StartCoroutine(Loading("GameSceneName"));}
}
public IEnumerator Loading(string scenceName)
{
float f = 0;
float time = 2f;
AsyncOperation asy = Application.LoadLevelAsync(scenceName);
asy.allowSceneActivation = false;
//两秒后跳转
while (f <= time){
f += Time.deltaTime;
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
asy.allowSceneActivation = true;
}
//重新加载场景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); //获取当前场景的名字,然后跳转
阅读全文
0 0
- 重新加载场景,异步加载场景
- Unity 异步加载场景
- unity3d异步加载场景
- unity3d异步加载场景
- 异步加载场景
- Unity 场景异步加载
- unity3d异步加载场景
- unity3d,异步加载场景
- unity3d异步加载场景
- Unity 异步加载场景
- 异步加载场景
- Unity_异步加载场景
- 异步加载场景
- Unity3D异步加载游戏场景
- 【Unity3d】浅谈异步加载场景
- Unity3D异步加载游戏场景
- unity场景切换异步加载
- 异步加载场景loading界面
- 吴恩达Coursera深度学习课程 DeepLearning.ai 提炼笔记(4-2)-- 深度卷积模型
- Android集成Replugin公共库解决方案
- 简单透彻理解JSONP原理及使用
- 记录 DrawerLayout 和Toolbar+NavigationView 使用
- Android项目针对libs(armeabi,armeabi-v7a,x86)进行平台兼容
- 重新加载场景,异步加载场景
- jqgrid多选和禁止某行记录选择
- 内存优化总结:ptmalloc、tcmalloc和jemalloc
- C#调用MFC 窗口 DLL
- list和map
- 阮一峰的nodejs讲解
- python基础-namedtuple、queue队列、deque双向队列
- ApplicationContext详解以及多个ApplicationContext.xml的相互引用
- 字符串和数组常用方法