关于particle_add怪物身上特效的使用

来源:互联网 发布:淘宝公益宝贝手机端 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:52

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如图所示,左侧为正常状态下的怪兽,右侧为特殊状态下的怪兽。
解决方案:在左侧的基础上增加一个材质球,这个材质球显示冰、闪电等效果,用particle-additive相关的shader做。
美术疑问:能不能将两者结合到一个材质球里面?
解答:可以结合到一个材质球里面。那么怎么结合呢?一个用surface shader,一个用的vf?是用两个subshader吗,或者两个pass吗?不是,是写在一个pass里面,颜色叠加即可。但不推荐用一个材质球,虽然这样会少渲染一次。用两个材质球的话,可以提高复用性。第一个材质球可以是任意一个。另外,在触发特殊技能时 ,需要客户端去增加一个材质球。

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