osgEarth图层显示范围案例 23. min_max_range.earth

来源:互联网 发布:又见白娘娘 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:08

osgEarth图层显示范围案例 23. min_max_range.earth

 

1) 案例概述

图层显示范围案例。

和上一案例类似,图层的显示范围指的是图像像素距离相机的距离。

 

2) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com

 

3) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)

 

4) 编辑测试

显示范围:在左侧“场景面板”,选中“readymap_imagery”图层,右侧“属性面板”,其中“最大范围”,和“最小范围”为该图层的显示范围,进入该范围,显示该图层。

图像切变:右键按住地球,向下拖拽,地球放大,地球窗口底部中间的“视角海拔距离”显示相机的海拔高度,该值逐渐接近“readymap_imagery”图层的最大显示范围,图像逐渐显示。

切入和切出平滑程度,取决于“衰减-距离”值,如何配置“衰减-距离”?


5) 配置“衰减距离”

在左侧“场景面板”,选中“场景”项,在右侧“属性面板”,“衰减-距离”值为6000000.0,修改该数值为0.0,保存场景“Ctrl+s”,场景重启(修改场景属性,保存项目,系统需要重启场景实现刷新),启动后,右键按住地球,向下拖拽,地球放大显示,可以看到图像消失的边缘,比较生硬,如下图。


原创粉丝点击