osgEarth图层显示范围案例 23. min_max_range.earth
来源:互联网 发布:又见白娘娘 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:08
osgEarth图层显示范围案例 23. min_max_range.earth
1) 案例概述
图层显示范围案例。
和上一案例类似,图层的显示范围指的是图像像素距离相机的距离。
2) 软件环境
osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth
osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com
3) 硬件环境
本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。
(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)
4) 编辑测试
显示范围:在左侧“场景面板”,选中“readymap_imagery”图层,右侧“属性面板”,其中“最大范围”,和“最小范围”为该图层的显示范围,进入该范围,显示该图层。
图像切变:右键按住地球,向下拖拽,地球放大,地球窗口底部中间的“视角海拔距离”显示相机的海拔高度,该值逐渐接近“readymap_imagery”图层的最大显示范围,图像逐渐显示。
切入和切出平滑程度,取决于“衰减-距离”值,如何配置“衰减-距离”?
5) 配置“衰减距离”
在左侧“场景面板”,选中“场景”项,在右侧“属性面板”,“衰减-距离”值为6000000.0,修改该数值为0.0,保存场景“Ctrl+s”,场景重启(修改场景属性,保存项目,系统需要重启场景实现刷新),启动后,右键按住地球,向下拖拽,地球放大显示,可以看到图像消失的边缘,比较生硬,如下图。
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