(十一)、Java复习笔记之多线程(2)
来源:互联网 发布:网络视频格式有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:31
127、单例设计模式
- 概述
- 保证类在内存中只有一个对象。
- 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
- 控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。
- 在本类中定义一个本类的对象。
- 提供公共的访问方式。
单例的三种写法:
饿汉式:开发用这种方式。
//恶汉式class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,创建本类对象 private static Singleton s = new Singleton(); //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { return s; }}
懒汉式:面试写这种方式。多线程情况下有可能会创建多个对象。
//懒汉式,单例的延迟加载模式class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,声明一个本类的引用 private static Singleton s; //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { if(s == null) s = new Singleton(); return s; }}
第三种格式
class Singleton { private Singleton() {} public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改}
128、Runtime类
- 每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过 getRuntime 方法获取当前运行时。
- Runtime类是一个单例类。
应用程序不能创建自己的 Runtime 类实例。
Runtime r = Runtime.getRuntime();//r.exec("shutdown -s -t 300"); //300秒后关机r.exec("shutdown -a"); //取消关机
129、Timer类
- 计时器。
一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。
public class Demo3_Timer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Timer t = new Timer(); //在指定时间安排指定任务 //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行 t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(188, 6, 1, 14, 22, 50),3000); while(true) { Thread.sleep(1000); System.out.println(new Date()); } }}class MyTimerTask extends TimerTask { @Override public void run() { System.out.println("起床背英语单词"); }}
130、两个线程间的通信
- 什么时候需要通信
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
- 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
怎么通信
- 如果希望线程等待, 就调用wait()
- 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
public class Demo1_Notify { /** * @param args * 等待唤醒机制 */ public static void main(String[] args) { final Printer p = new Printer(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); }}//等待唤醒机制class Printer { private int flag = 1; public void print1() throws InterruptedException { synchronized(this) { if(flag != 1) { this.wait(); //当前线程等待。在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法 } System.out.print("我"); System.out.print("爱"); System.out.print("你"); System.out.print("中"); System.out.print("国"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程 } } public void print2() throws InterruptedException { synchronized(this) { if(flag != 2) { this.wait(); } System.out.print("石"); System.out.print("头"); System.out.print("真"); System.out.print("棒"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; this.notify(); } }}
131、三个或三个以上间的线程通信
- notify()方法是随机唤醒一个线程
- notifyAll()方法是唤醒所有线程
如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
class Printer2 { private int flag = 1; public void print1() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 1) { this.wait(); //在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法 } System.out.print("我"); System.out.print("爱"); System.out.print("你"); System.out.print("中"); System.out.print("国"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; this.notifyAll(); } } public void print2() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 2) { this.wait(); //线程2在此等待 } System.out.print("传"); System.out.print("智"); System.out.print("播"); System.out.print("客"); System.out.print("\r\n"); flag = 3; this.notifyAll(); } } public void print3() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 3) { this.wait(); //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来 //while循环是循环判断,每次都会判断标记 } System.out.print("椰"); System.out.print("子"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; this.notifyAll(); } }}
132、为什么wait()方法和notify()方法定义在Object类中?
- 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中。
- 在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
133、sleep()方法和wait()方法的区别
- sleep()是线程类(Thread)的方法,wait()是Object 类的方法。
- sleep()方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来。
wait()方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待。需要被唤醒(notify)才能进入运行状态。 - sleep()方法在同步方法或同步代码块中,不释放锁(一直等待,不执行其他线程)
wait()方法在同步方法或者同步代码块中,释放锁
134、互斥锁
- 同步
- 使用ReentrantLock 类的lock()和unlock()方法进行同步
通信
- 使用ReentrantLock 类的newCondition()方法可以获取Condition 对象
- 需要等待的时候使用Condition 的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
class Printer3 { private ReentrantLock r = new ReentrantLock(); private Condition c1 = r.newCondition(); private Condition c2 = r.newCondition(); private Condition c3 = r.newCondition(); private int flag = 1; public void print1() throws InterruptedException { r.lock(); //获取锁 if(flag != 1) { //if语句是在哪里等待,就在哪里起来 c1.await(); } System.out.print("我"); System.out.print("爱"); System.out.print("你"); System.out.print("中"); System.out.print("国"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; c2.signal(); r.unlock(); //释放锁 } public void print2() throws InterruptedException { r.lock(); if(flag != 2) { c2.await(); } System.out.print("石"); System.out.print("头"); System.out.print("真"); System.out.print("棒"); System.out.print("\r\n"); flag = 3; c3.signal(); r.unlock(); } public void print3() throws InterruptedException { r.lock(); if(flag != 3) { c3.await(); } System.out.print("椰"); System.out.print("子"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; c1.signal(); r.unlock(); }}
135、线程组
- 概述
- Java中使用ThreadGroup 来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
- 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
实例
public static void main(String[] args) { ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组"); //创建新的线程组 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象 Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); //将线程t1放在组中 Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); //将线程t2放在组中 System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名 System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); tg.setDaemon(true);}class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for(int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i); } }}
136、线程的五种状态
- 新建,就绪,运行,阻塞,死亡
-
137、线程池(Executors)
- 概述
- 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
- 方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 这些方法的返回值是ExecutorService 对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
- Future< ? > submit(Runnable task)
- Future submit(Callable task)
使用步骤:
- 创建线程池对象
- 创建Runnable实例
- 提交Runnable实例
关闭线程池
public static void main(String[] args) { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池 pool.submit(new MyRunnable()); //将线程放进池子里并执行 pool.submit(new MyRunnable()); pool.shutdown();//关闭线程池}
138、多线程程序实现的方式3(了解)
- 好处:
- 可以有返回值
- 可以抛出异常
- 弊端:
- 代码比较复杂,所以一般不用
实例
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池 Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); //将线程放进池子里并执行 Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50)); System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); pool.shutdown(); //关闭线程池}class MyCallable implements Callable<Integer> { private int num; public MyCallable(int num) { this.num = num; } @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for(int i = 1; i <= num; i++) { sum += i; } return sum; }}
139、简单工厂模式
- 概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
- 优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
- 缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
- 实例
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就使用了一个专门的类来创建对象。
//动物抽象类public abstract Animal { public abstract void eat(); }//具体狗类public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); }}//具体猫类public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); }}//工厂类public class AnimalFactory { public static Animal createAnimal(String name) { if("dog".equals(name)) { return new Dog(); }else if("cat".equals(name)) { return new Cat(); }else { return null; } }} //测试public static void main(String[] args) { Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog"); d.eat(); Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat"); c.eat();}
140、工厂方法模式
- 概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
- 优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
- 缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
- 实例
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就使用了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
//动物抽象类、具体狗类、具体猫类//抽象工厂类public interface Factory { public Animal createAnimal();}//狗工厂public class DogFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { return new Dog(); }}//猫工厂public class CatFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { return new Cat(); }}//测试public static void main(String[] args) { DogFactory df = new DogFactory(); Dog d = (Dog) df.createAnimal(); d.eat();}
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