unity基础,控制游戏目标
来源:互联网 发布:linux编译环境搭建 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:42
1.通过键盘按键控制事件:
public KeyCode keyCode = KeyCode.Space;
if (Input.GetKeyDown(keyCode)){ };
2.通过键盘按键控制目标移动:
public float speed = 5; //水平速度 public float angularSpeed = 30;//旋转角速度 private Rigidbody rigidbody= GetComponent<Rigidbody>(); float v = Input.GetAxis("VerticalPlayer"); float h = Input.GetAxis("HorizontalPlayer"); rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed; rigidbody.angularVelocity = transform.up * h *
3.点击屏幕控制
if (Input.GetMouseButton(0)) { Rigidbody rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.velocity = new Vector3(x,y,z); }
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