opengl学习笔记--2017.11.26

来源:互联网 发布:刷流量软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 18:45
void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum usage);

分配储存空间,分配策略根据target和usage。usage参数中字段含义如下:

_STATIC_ 数据内容之写入一次,然后多次使用

_DYNAMIC_ 数据反复被写入和使用

_STREAM_ 数据之写入一次,然后也不会被频繁使用

_DRAW 数据有应用程序写入,作为opengl绘制和图像命令的数据源

_READ 数据通过opengl反馈的数据写入,然后再应用程序进行查询时返回这些数据源

_COPY 数据储存内容通过opengl反馈的数据写入,并作为opengl绘制和图像命令的数据源

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