cocos2D—X锚点概念
来源:互联网 发布:微淘直播和淘宝直播 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 17:41
cocos2D—X锚点概念
锚点:是一个节点的中心点,确定精灵自己在父节点的加载位置。
设置不同的锚点,加载结果也会不同。一般来说常用的锚点有哪些呢?如下图红色圈所表示的——左下角、左上角、右上角、右下角,在Cocos2dx中默认使用的锚点坐标是四边形的几何中心点。
在Cocos2dx中,我们可以使用setAnchorPoint这个接口来设置锚点,参数是一个cocos2d::
Point类型,这个点是(0.0f,0.0f)~(1.0f,1.0f)之间的一个值。数值去0-1之间的好处是:锚点不会和具体物体的大小耦合,即不用关注物体大小,而取其对应比率。
在上边的例子中我们设置mySprite的位置为Vec2(50,50),一个精灵是有自己的尺寸的,那么到底是哪个点的位置是Vec2(50,50)呢,就是锚点。锚点的默认值是(0.5, 0.5),它表示的并不是一个像素点,而是一个乘数因子。(0.5, 0.5) 表示锚点位于节点长度乘以0.5和高度乘以0.5的地方。
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