设计模式的艺术之道--单例模式
来源:互联网 发布:查看本地网络ip 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:07
设计模式的艺术之道–单例模式
声明:本系列为刘伟老师博客内容总结(http://blog.csdn.net/lovelion),博客中有完整的设计模式的相关博文,以及作者的出版书籍推荐
本系列内容思路分析借鉴了刘伟老师的博文内容,同时改用C#代码进行代码的演示和分析(Java资料过多 C#表示默哀).
本系列全部源码均在文末地址给出。
本系列开始讲解创建型模式,顾名思义,这类模式主要是为了解决类的创建问题。
- 创建型模式(Creational Pattern)关注对象的创建过程。分析你怎么来的
- 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,对用户隐藏了类的实例的创建细节。客户不知道你怎么来的
- 创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节。你用就行,别管我怎么来的。
- 创建型模式关注点 创建什么(What) 由谁创建(Who) 何时创建(When)
6种常见的创建型模式
单例模式
对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。举个大家都熟知的例子——Windows任务管理器,只能打开一个窗口。
1.1定义
- 单例模式 (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。
- 只有一个对象,并且这个对象需要对外提供一个访问的方式。(属性或者方法等)
- 这个唯一实例必须是自己创建(私有化构造函数),必须自行向整个系统提供这个实例.(公开的属性或者方法)
1.2情景实例
问题描述
- 负载均衡设计
菜鸟软件公司承接了一个服务器负载均衡(Load Balance)软件的开发工作,由于集群中的服务器需要动态删减,且客户端请求需要统一分发,因此需要确保负载均衡器的唯一性,只能有一个负载均衡器来负责服务器的管理和请求的分发,否则将会带来服务器状态的不一致以及请求分配冲突等问题。如何确保负载均衡器的唯一性是该软件成功的关键。
初步思路
使用单例模式进行系统的设计
将负载均衡器LoadBalancer设计为单例类,其中包含一个存储服务器信息的集合serverList,每次在serverList中随机选择一台服务器来响应客户端的请求
代码实现
namespace Singleton{ class LoadBalancer { //私有静态成员变量,存储唯一实例 private static LoadBalancer instance = null; //服务器集合 private ArrayList serverList = null; //私有构造函数 private LoadBalancer() { serverList = new ArrayList(); } //公有静态成员方法,返回唯一实例 public static LoadBalancer GetLoadBalancer() { if (instance == null) { instance = new LoadBalancer(); } return instance; } //增加服务器 //删除服务器 //使用Random类随机获取服务器 } class Program { static void Main(string[] args) { //创建四个LoadBalancer对象 LoadBalancer balancer1,balancer2,balancer3,balancer4; balancer1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer(); balancer2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer(); balancer3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer(); balancer4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer(); //判断服务器负载均衡器是否相同 if (balancer1 == balancer2 && balancer2 == balancer3 && balancer3 == balancer4) { Console.WriteLine("服务器负载均衡器具有唯一性!"); } Console.Read(); } }}
虽然创建了四个LoadBalancer对象,但是它们实际上是同一个对象,因此,通过使用单例模式可以确保LoadBalancer对象的唯一性。
现有缺点(未来变化)
- 由于需要多线程环境,现在出现了创建了多个实例对象的情况。
- 分析代码当第一次调用getLoadBalancer()方法,instance对象为null值,执行代码instance= new LoadBalancer(),在此过程中,由于要对LoadBalancer进行大量初始化工作,需要一段时间来创建LoadBalancer对象。而在此时,如果再一次调用getLoadBalancer()方法(通常发生在多线程环境中),由于instance尚未创建成功,仍为null值,判断条件(instance== null)为真值,因此代码instance= new LoadBalancer()将再次执行,导致最终创建了多个instance对象,这违背了单例模式的初衷,也导致系统运行发生错误。
如何改进
饿汉式单例类(越早吃饭 越好 所以一出生就立马创建好)
代码演示
namespace Singleton{ class EagerSingleton { //一出生直接创建 private static EagerSingleton instance = new EagerSingleton(); private EagerSingleton() { } public static EagerSingleton getInstance() { return instance; } }}
懒汉式单例类与线程锁定(这一部分参考自剑指Offer)
- 和普通方式没什么大的区别,但是创建实例之前需要进行线程锁定(每种语言不太一样)
class LazySingleton { private static LazySingleton instance = null; private static readonly object syncObject = new object(); private LazySingleton() { } public static LazySingleton getInstance() { // 每个线程来之前先等待锁 lock (syncObject) { if (instance == null) { instance = new LazySingleton(); } } return instance; } }}
- 性能考虑 加锁操作是很耗费性能的 加锁只有在第一次的创建实例的时候需要,如果实例已经创建则不需要进行加锁,使用双重锁定进行性能优化(脑海中想象一下代码的运行过程)
class LazySingleton2 { private static LazySingleton2 instance = null; //程序运行时创建一个静态只读的辅助对象 private static readonly object syncRoot = new object(); private LazySingleton2() { } public static LazySingleton2 GetInstance() { //第一重判断,先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 if (instance == null) { //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问 lock (syncRoot) { //第二重判断 if (instance == null) { instance = new LazySingleton2(); //创建单例实例 } } } return instance; } }
饿汉式单例类与懒汉式单例类比较
饿汉式单例类:无须考虑多个线程同时访问的问题;调用速度和反应时间优于懒汉式单例;资源利用效率不及懒汉式单例;系统加载时间可能会比较长(考虑简单,性能略低)
懒汉式单例类:实现了延迟加载;必须处理好多个线程同时访问的问题;需通过双重检查锁定等机制进行控制,将导致系统性能受到一定影响(考虑复杂,资源利用效率高)
1.3模式分析
动机和意图
- 如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问?
- (1) 全局变量:可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止创建多个对象
- (2) 让类自身负责创建和保存它的唯一实例,并保证不能创建其他实例,它还提供一个访问该实例的方法
一般结构
- 单例模式只包含一个单例角色:
-Singleton(单例):全局的唯一存在对象
改进的优点
- 提供了对唯一实例的受控访问
- 可以节约系统资源,提高系统的性能
现存的缺点
- 扩展困难(缺少抽象层)
- 单例类的职责过重
- 由于自动垃圾回收机制,可能会导致共享的单例对象的状态丢失
适用场景
(1) 系统只需要一个实例对象,或者因为资源消耗太大而只允许创建一个对象
(2) 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例
举例:小王去国际大酒店吃饭(国际大酒店的老板 是一个单例) 电脑品牌机的组装(华硕联想 可能有一天突然屏幕换成了空间触摸的 所有电脑都得换)
实例源代码
GitHub地址
百度云地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1hsEhXUO 密码: 8xqu
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