动态加载资源

来源:互联网 发布:慈溪行知职高好吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:33


1.Resources  内嵌资源,工程中放在Resources目录下的资源,加载打入游戏发布包中的资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改。
 
2.StreamingAssets 随包资源,工程中放在StreamingAssets下的资源,存放路径和Resources不相同,使用方法IO或WWW.Load。WWW.Load可以加载任意种类资源,IO仅限bytes 和 text。
 
3.WWW 从网络加载AssetBundle

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