自定义ViewGroup

来源:互联网 发布:人族女捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 21:53

       View存在的目的就是为了对其子View进行管理,为了其子View添加显示、响应的规则。因此自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()来发来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。下面通过一个实例,来看看如何自定义ViewGroup。

      接下来准备实现一个类似Android原生控件ScrollView的自定义ViewGroup,自定义ViewGroup可以实现ScrollView所具有的上下滑动功能,但是在滑动的过程终,增加一个粘性的效果,即当子View向上滑动大于一定距离的后,松开手指,它将自动向上滑动,显示下一个子View。同理,如果滑动距离小于一定的距离,松开手指,他将自动滑动到开始的位置,相信大家在很多的App应用终都看见过这样的效果。

      首先让自定义ViewGroup能够实现ScrollView的功能。

      当然,在ViewGroup能够滚动之前,需要先方式好它的子View。使用遍历的方式来通知子View对自身进行测量。代码如下所示。

    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int childCount = getChildCount();        for(int i=0;i<childCount;i++){            View childView = getChildAt(i);            measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        }    }

      接下来,就要对子View进行放置位置的设定。让每个子View都显示完整的一屏,这样在滑动的时候,可以比较好地实现后面的效果。在放置子View之前,需要确定整个ViewGroup的高度。。在本例中,由于每个子View占一屏的高度,因此整个ViewGroup的高度即子View的个数乘以屏幕的高度,我通过如下代码来确定整个ViewGroup的高度。

int childCount = getChildCount();        //每个子View都占据一屏的高度,这样整个ViewGroup的高度很好计算,并且设置        MarginLayoutParams ml = (MarginLayoutParams)getLayoutParams();        ml.height = mScreenHeight * childCount;        setLayoutParams(ml);

      在获取了整个ViewGroup的高度之后,就可以通过遍历来设定每个子View需要放置的位置了,直接通过View的layout()方法,并将具体的位置作为参数传递进去即可,代码如下所示。

    @Override    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {        int childCount = getChildCount();        //每个子View都占据一屏的高度,这样整个ViewGroup的高度很好计算,并且设置        MarginLayoutParams ml = (MarginLayoutParams)getLayoutParams();        ml.height = mScreenHeight * childCount;        setLayoutParams(ml);        //通过遍历,来设定每个子View的位置        for(int i=0;i<childCount;i++){            View child = getChildAt(i);            if(child.getVisibility() != GONE){                child.layout(l, mScreenHeight*i, r, mScreenHeight*(i+1));            }        }    }

      代码中主要是去修改每个子View的top和bottom这两个属性,让他们能依次排列下来。

      通过上面的步骤,就可以将子View放置到ViewGroup中了。但此时ViewGroup还不能响应任何触控事件,自然也不能滑动,因此我们需要重写onTouchEvent()方法,为ViewGroup添加响应事件。在ViewGroup添加滑动事件,通常可以用scrolBy()方法来辅助滑动。在onTouchEvent()的ACTION_move事件中,只要使用scrollBy(0,dy)方法,让手指滑动的时候让ViewGroup中的所有的子View也跟着滚动dy即可。

    case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mLastY = y;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                //如果之前的滑动动画还在继续,则取消动画                if(!mScroller.isFinished()){                    mScroller.abortAnimation();                }                int dy = mLastY - y;                int yy = getScrollY();                if(yy<0){                    dy = 0;                }                if(yy > getHeight() - mScreenHeight){                    dy = 0;                }                scrollBy(0,dy);//每当调用过scrollBy之后getScrollY();才会有值                mLastY = y;                break;

      按如上方法操作就可以实现类似ScrollView的滚动效果了。当然,系统发原生ScrollView有更大的功能,比如滑动的惯性效果等,这些功能可以在后面慢慢添加,这也是控件的迭代过程。

      最后,我们来实现这个自定义ViewGroup的粘性效果。要实现手指离开后的ViewGroup的粘性效果,我们很自然的想要onTouchEvnet()的ACTION_UP事件和Scroller类。在ACTION_UP事件中判断手指滑动的距离,如果超过一定的距离,则使用Scroller类来平滑移动到下一个子View;如果小与一定距离,则回滚到原来的位置,代码如下


   case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mStartY = getScrollY();//记录触摸起点                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                mEnd = getScrollY();//记录触摸终点                int dScrollY = mEnd - mStartY;                if(dScrollY > 0){                    if(dScrollY < mScreenHeight/3){                        mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-dScrollY);                    } else {                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight-dScrollY);                    }                } else {                    if(-dScrollY < mScreenHeight/3){                        mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-dScrollY);                    } else {                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight-dScrollY);                    }                }                break;

      通过以上操作,我们就能在onTouchEvent()中实现滚动的逻辑和"粘性"的逻辑,整个onTouchEvent的代码如下所示

    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int y = (int)event.getY();//记录事件发生的y坐标        switch(event.getAction()){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mLastY = y;                mStartY = getScrollY();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                //如果之前的滑动动画还在继续,则取消动画                if(!mScroller.isFinished()){                    mScroller.abortAnimation();                }                int dy = mLastY - y;                int yy = getScrollY();                if(yy<0){                    dy = 0;                }                if(yy > getHeight() - mScreenHeight){                    dy = 0;                }                scrollBy(0,dy);//每当调用过scrollBy之后getScrollY();才会有值                mLastY = y;                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                mEnd = getScrollY();                int dScrollY = mEnd - mStartY;                if(dScrollY > 0){                    if(dScrollY < mScreenHeight/3){                        mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-dScrollY);                    } else {                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight-dScrollY);                    }                } else {                    if(-dScrollY < mScreenHeight/3){                        mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-dScrollY);                    } else {                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight-dScrollY);                    }                }                break;            default:                break;        }        postInvalidate();        return true;    }

      当然最后不要忘记加上computeScroll()的代码。

    @Override    public void computeScroll() {        super.computeScroll();        if(mScroller.computeScrollOffset()){            scrollTo(0, mScroller.getCurrY());            postInvalidate();        }    }