Android IPC

来源:互联网 发布:工业机器人编程软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 16:55

选取总结自《Android开发艺术探索》。
文本包含两部分,1、对知识点就行归纳汇总 2、讲解IPC知识点

问题汇总:
1、什么是IPC?

Inter-Process Communication(进程间通信)

2、进程间通信是什么?

两个进程之间进行数据交换的过程

3、进程是什么?

一般指一个执行单元,也是系统分配资源的最小单位。

4、线程是什么?

是CPU调度的最小单元,而且是有限的系统资源。一个进程可以包含多个线程。

5、ANR导致的原因?如何避免?

ANR-application not respongding是因为UI线程内部的耗时操作导致界面无响应。应该将耗时操作移到非UI线程即可。

6、什么时候需要用到多进程?

比如:当前应用需要从其他应用获取数据

7、开启多进程模式的方法

  1. 给四大组件添加属性android:process
  2. 特殊方法:通过JNI在native层去fork一个新的进程。

8、多进程会造成的问题:

  1. 静态成员和单例模式完全失效
  2. 线程同步机制完全失效
  3. SharedPreferences的可靠性下降(不支持两个进程同时读写)
  4. Application会多次创建

9、Serializable和Parcelable接口作用

  1. 可以完成对象的序列化过程
  2. 使用Intent和Binder传输数据时就需要Serializable或Parcelable
  3. 需要把对象持久化到存储设备,或者通过网络传给其他客户端。

10、使用Serializable

1.这个类实现Serializable接口
2.该类声明一个serialVersionUID

11、serialVersionUID的作用

1、序列化后的数据的ID只有和当前类的ID相同才能正常被反序列化。
2、可以手动设置ID为1L,这样会自动根据当前类结构去生成它的hash值

12、两个特别注意点:

1、静态成员变量不属于对象,不会参与序列化过程
2、用transient关键字标记的成员变量不会参与序列化过程。

13、java.io.ObjectOutputStream和ObjectInputStream用于对象序列化

14、系统中实现了Parcelable接口的类

Intent、Bundle、Bitmap、List、Map
里面的每个元素也都要可序列化

15、Parcelable和Serializable

  1. Serializable是java中的序列化接口,简单,但开销很大(需要大量IO操作)
  2. Parcelable是Android首推方法,使用麻烦,效率很高
  3. Parcelable主要用于内存序列化上
  4. Serializable适用于将对象序列化到存储设备或通过网络传输(Parcelable也可以只是较复杂)

16、Binder是什么?

  1. Binder是android的一个类,实现了IBinder接口
  2. IPC角度:Binder是android的一种跨进程通信方式
  3. Binder也可以看做一种虚拟的物理设备,设备驱动是/dev/binder,Linux中没有这种通信方式
  4. Android Framework角度:Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager,WindowManager等)和相应ManagerService的桥梁
  5. Android应用层:Binder是客户端和服务端进行通信的媒介,当bindService的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象,通过该对象,客户端可以获取服务端提供的服务和数据,服务包括普通服务和基于AIDL的服务。

17、Binder主要用在哪?

  1. Service
  2. AIDL
  3. Messenger(底层AIDL)

18、AIDL文件的本质作用

AIDL文件的本质就是系统提供了一种快速实现Binder的工具。

19、通过AIDL快速实现Binder的步骤

  1. 新建Book.java(简单的类,没有实际功能,实现Parcelable接口)
  2. 新建Book.aidl需要有parcelable Book;
  3. 新建IBookManager.aidl,里面需要导入Book类import xxx.Book;
  4. 选择android studio的build中make project

20、AIDL工具快速实现的Binder中的四个要点

  1. 继承IInterface接口,本身也为接口
  2. 声明了两个IBookManager.aidl中定义的getBookList和addBook方法(并且用两个id标识这两个方法,用于标识在transact中客户端请求的是哪个方法)
  3. 声明一个内部类Stub,该Stub就是Binder类
  4. Stub的内部代理类Proxy,用于处理逻辑-客户端和服务端都位于一个进程时,方法调用不会走跨进程的transact过程,当位于不同进程时,方法调用走transact过程。

21、Binder注意点

  1. 客户端发起远程请求后,当前线程会被挂起直到服务器返回结果,因此不要在UI线程发起远程请求。
  2. 服务端的Binder方法运行在Binder的线程池中,所以Binder方法是否耗时都要采用同步方法实现。

22、Binder遭遇服务端异常终止怎么办?

  • 使用linkToDeathunlinkToDeath。如果服务端异常终止,而会导致客户端调用失败,甚至可能客户端都不知道binder已经死亡,就会产生问题。
  • linkToDeath作用给Binder设置一个死亡代理,当Binder会收到通知,还可以重新发起连接请求从而恢复连接。
  • 此外binder的isBinderAlive也可以判断Binder是否死亡。

23、Binder的工作流程:

  1. Client向Binder发起远程请求,Client同时挂起
  2. Binder向data(输入端对象)写入参数,并且通过Transact方法向服务端发起远程调用请求(RPC)
  3. Service端调用onTransact方法(运行在服务端线程池中)向reply(输出端对象)写入结果
  4. Binder获取reply数据,返回数据并且唤起Client
    [TOC]

24、Android中的IPC方法(6种)

1-Bundle
2-文件共享
3-Messenger
4-AIDL
5-ContentProvider
6-Socket

25、Bundle的作用

Bundle能携带数据-实现了Parcelable接口,常用于传递数据,如Acitivity、Service和Receiver都支持在Intent中通过Bundle传递数据。

26、Bundle在直接传递数据外的一个特殊使用场景。

场景:A进程在完成计算后需要启动B进程的一个组件并且将结果传递给B进程,但是这个结果不支持放入Bundle,因此无法通过Intent传输。
方案:A进程通过Intent启动进程B的service组件(如IntentService)进行计算,因为Service也在B进程中,目标组件就可以直接使用计算结果。

27、文件共享的特点:

  1. 通过序列化在进程间传递对象
  2. 只适合同步要求不高的进程间通信
  3. 要妥善处理并发读写问题,高并发情况下很容易出现数据丢失。

28、Messenger是什么?

  1. 轻量级的IPC方案
  2. 底层实现是AIDL
  3. 一次处理一个请求,因此在服务端不考虑线程同步问题。

  • 1-IPC简介
  • 2-Android中多进程模式
    • 1-开启多进程模式
  • 3-IPC基础概念介绍
    • 1-Serializable接口
    • 2-Parcelable
    • 3-Binder
      • 1-通过AIDL生成相应java文件
      • 2-Binder所在java文件的代码解析
        • 1-StubBinder解析
        • 2-Binder注意点
        • 3-Binder的两个重要方法
  • 4-Android中的IPC方法
    • 1-Bundle
    • 2-文件共享
    • 3-Messenger
      • Messenger的使用实例
        • 1客户端
        • 2服务器端
        • 3AndroidManifest中注册Service
    • 4-AIDL
      • 1-AIDL进程间通信流程
        • 1-服务端
        • 2-客户端
      • 2-AIDL实例
        • 1-AIDL支持的数据类型
        • 2-AIDL编译报错
        • 3-远程服务端
        • 4-本地客户端
      • 3-AIDL实例3观察者模式
        • 1-代码按上列步骤所有代码可以直接复制
        • 2-RemoteCallbackList解除注册引发问题
          • RemoteCallbackList
      • 4-AIDL的注意点
      • 5-Binder意外死亡
        • 1-两者区别
        • 2-各自实现方法
      • 6-权限验证
    • 5-ContentProvider
    • 6-Socket
  • 5-Binder连接池
  • 6-选用合适的IPC方式

1-IPC简介

IPC指Inter-Process Communication(进程间通信),也就是两个进程之间进行数据交换的过程。
进程:一般指一个执行单元。
线程:是CPU调度的最小单元,而且是有限的系统资源。一个进程可以包含多个线程。
Android中主线程也就是UI线程,只有UI线程才能操作UI元素。如果将耗时操作放于主线程就会导致ANR(Application not responding)应用无响应。

2-Android中多进程模式

通过给四大组件添加android:process属性就可以开启多进程模式。开启多进程虽然简单,但是内部却暗藏杀机。

1-开启多进程模式

正常情况都是一个应用中存在多个进程的情况,这里不涉及到两个应用间多进程的状况。
1. 给四大组件添加属性android:process
2. 特殊方法:通过JNI在native层去fork一个新的进程。

activity的android:process属性=":remote""com.example.remote"的区别。:remote是指在当前进程名前面加上当前的包名-com.example:remote,且该进程是当前应用的私有进程,其他应用的组件不能和该进程跑在同一个进程内。后者是属于全局进程,其他应用可以通过ShareUID的方式和它跑在同一个进程中。

多进程会造成的问题:
1. 静态成员和单例模式完全失效
2. 线程同步机制完全失效
3. SharedPreferences的可靠性下降
4. Application会多次创建

3-IPC基础概念介绍

Serializable和Parcelable接口作用
1. 可以完成对象的序列化过程
2. 使用Intent和Binder传输数据时就需要Serializable或Parcelable
3. 需要把对象持久化到存储设备,或者通过网络传给其他客户端。

1-Serializable接口

Serializable接口为对象提供了标准的序列化和反序列化操作。Android使用serializable接口实现序列化需要两步:1.这个类实现Serializable接口 2.该类声明一个serialVersionUID(private static final long serialVersionUID=8711368828010083044L)。 甚至可以不申明ID,但是这个ID会对反序列化产生影响。

serialVersionUID的作用:
1、序列化后的数据的ID只有和当前类的ID相同才能正常被反序列化。
2、可以手动设置ID为1L,这样会自动根据当前类结构去生成它的hash值

两个特别注意点:
1、静态成员变量不属于对象,不会参与序列化过程
2、用transient关键字标记的成员变量不会参与序列化过程。

java.io.ObjectOutputStream和ObjectInputStream用于对象序列化

2-Parcelable

1、系统中实现了Parcelable接口的类

Intent、Bundle、Bitmap、List、Map
里面的每个元素也都要可序列化

2、Parcelable和Serializable

  1. Serializable是java中的序列化接口,简单,但开销很大(需要大量IO操作)
  2. Parcelable是Android首推方法,使用麻烦,效率很高
  3. Parcelable主要用于内存序列化上
  4. Serializable适用于将对象序列化到存储设备或通过网络传输(Parcelable也可以只是较复杂)

3-Binder

1、Binder是什么?

  1. Binder是android的一个类,实现了IBinder接口
  2. IPC角度:Binder是android的一种跨进程通信方式
  3. Binder也可以看做一种虚拟的物理设备,设备驱动是/dev/binder,Linux中没有这种通信方式
  4. Android Framework角度:Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager,WindowManager等)和相应ManagerService的桥梁
  5. Android应用层:Binder是客户端和服务端进行通信的媒介,当bindService的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象,通过该对象,客户端可以获取服务端提供的服务和数据,服务包括普通服务和基于AIDL的服务。

2、Binder主要用在哪?

  1. Service
  2. AIDL
  3. Messenger(底层AIDL)

1-通过AIDL生成相应java文件

因为AIDL涉及到Binder的核心,所以通过AIDL实例进行讲解。
先通过系统自动生成Binder文件,步骤如下:
1、新建Book.java(简单的类,没有实际功能,实现Parcelable接口)

public class Book implements Parcelable{    public int bookId;    public Book(int bookId){        this.bookId = bookId;    }    private Book(Parcel in){        bookId = in.readInt();    }    public static final Creator<Book> CREATOR = new Creator<Book>() {        @Override        public Book createFromParcel(Parcel in) {            return new Book(in);        }        @Override        public Book[] newArray(int size) {            return new Book[size];        }    };    @Override    public int describeContents() {        return 0;    }    @Override    public void writeToParcel(Parcel parcel, int i) {        parcel.writeInt(bookId);    }}

2、新建Book.aidl

package com.example.administrator.featherdemos.aidl;parcelable Book;

3、新建IBookManager.aidl

package com.example.administrator.featherdemos.aidl;//关键:导入Book.javaimport com.example.administrator.featherdemos.aidl.Book;interface IBookManager {    List<Book> getBookList();    void addBook(in Book book);}

4、选择android studio的build中make project

系统就会自动生成对应java文件IBookManager,位于目录app\build\generated\source\aidl\debug\包下

2-Binder所在java文件的代码解析

要点如下:
1. 继承IInterface接口,本身也为接口
2. 声明了两个IBookManager.aidl中定义的getBookList和addBook方法(并且用两个id标识这两个方法,用于标识在transact中客户端请求的是哪个方法)
3. 声明一个内部类Stub,该Stub就是Binder类
4. Stub的内部代理类Proxy,用于处理逻辑-客户端和服务端都位于一个进程时,方法调用不会走跨进程的transact过程,当位于不同进程时,方法调用走transact过程。

1-Stub(Binder)解析

1、DESCRIPTOR

Binder的唯一标识,一般用类名表示

2、asInterface(android.os.IBinder obj)

将服务端Binder对象转换成客户端所需AIDL接口类型对象(xxx.aidl.IBookManager)。如果客户端和服务端位于同一进程,此方法返回就是服务端的Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy

3、asBinder

返回当前Binder对象

4、onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags)

  1. 运行在服务端的Binder线程池。
  2. 通过code确定Client请求的目标方法,从data中取得方法所需参数,执行目标方法。执行完毕后就向reply中写入返回值。
  3. 如果此方法返回false客户端就请求失败,我们可以用此来进行权限验证。

5、Proxy的getBookList

运行在客户端。
创建方法所需的data(输入)、reply(输出)和list(返回)对象。把该方法的参数信息写入data,调用transact方法发起RPC远程过程调用请求,同时当前线程挂起。服务端的onTransact会被调用,到RPC过程返回后,当前线程继续执行,并从reply中取出RPC过程的返回结果,最后返回reply中的数据。

6、Proxy的addBook

运行在客户端。过程和getBookList类似,但是没有返回值。

2-Binder注意点

1、客户端发起远程请求后,当前线程会被挂起直到服务器返回结果,因此不要在UI线程发起远程请求。

2、服务端的Binder方法运行在Binder的线程池中,所以Binder方法是否耗时都要采用同步方法实现。

AIDL文件的本质就是系统提供了一种快速实现Binder的工具,仅此而已。

3-Binder的两个重要方法

linkToDeath和unlinkToDeath。用于解决,如果服务端异常终止,而会导致客户端调用失败,甚至可能客户端都不知道binder已经死亡,就会产生问题。

linkToDeath作用给Binder设置一个死亡代理,当Binder会收到通知,还可以重新发起连接请求从而恢复连接。

此外binder的isBinderAlive也可以判断Binder是否死亡。

4-Android中的IPC方法

1-Bundle

1、Bundle的作用

Bundle能携带数据-实现了Parcelable接口,常用于传递数据,如Acitivity、Service和Receiver都支持在Intent中通过Bundle传递数据。

2、Bundle在直接传递数据外的一个特殊使用场景。

场景:A进程在完成计算后需要启动B进程的一个组件并且将结果传递给B进程,但是这个结果不支持放入Bundle,因此无法通过Intent传输。
方案:A进程通过Intent启动进程B的service组件(如IntentService)进行计算,因为Service也在B进程中,目标组件就可以直接使用计算结果。

2-文件共享

两个进程通过读/写同一个文件进行数据交换。也可以通过序列化在进程间传递对象。

文件共享的特点:
1. 通过序列化在进程间传递对象
2. 只适合同步要求不高的进程间通信
3. 要妥善处理并发读写问题,高并发情况下很容易出现数据丢失。

3-Messenger

1、Messenger是什么?

  1. 轻量级的IPC方案
  2. 底层实现是AIDL
  3. 一次处理一个请求,因此在服务端不考虑线程同步问题。

Messenger的使用实例

通过messenger在两个进程之间互相发送消息。

1、客户端

MessengerActivity.java

public class MessengerActivity extends Activity {    private static final String TAG = "MessengerActivity";    private Messenger mMessenger;    private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {        @Override        public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {            mMessenger = new Messenger(iBinder); //            Message msg = Message.obtain(null, Constant.MSG_FROM_CLIENT);            //bundle携带消息            Bundle data = new Bundle();            data.putString("msg", "This is Client!");            //给msg绑定bundle            msg.setData(data);            //**将用于服务端回复的msger发送给服务端**            msg.replyTo = mGetReplyMessenger;            try {                //发送消息                mMessenger.send(msg);            } catch (RemoteException e) {                e.printStackTrace();            }        }        @Override        public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_messenger);        //绑定并启动服务        Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);        bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);    }    @Override    protected void onDestroy() {        //解除服务        unbindService(mServiceConnection);        super.onDestroy();    }    /**-------------------     *  接受Service回复消息     * ------------------*/    private final Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());    private static class MessengerHandler extends Handler{        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            switch (msg.what){                case Constant.MSG_FROM_SERVICE:                    Log.i(TAG, "recv msg from service:" + msg.getData().getString("reply"));                    break;                default:                    super.handleMessage(msg);                    break;            }        }    }}

主要完成两方面功能:
1. 绑定并启动位于新进程的服务,通过msg发送消息
2. 设置接受新进程服务发送来的消息

2、服务器端

MessengerService.java

public class MessengerService extends Service {    private static final String TAG = "MessengerService";    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());    private static class MessengerHandler extends Handler{        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            switch (msg.what){                case Constant.MSG_FROM_CLIENT:                    //接收到Client消息                    Log.i(TAG, "receive msg from client: " + msg.getData().getString("msg"));                    /*---------------------------------------------                    * 回复数据给Client                    * --------------------------------------------*/                    Messenger clientMessenger = msg.replyTo; //获取到服务器传来的msger                    Message message = Message.obtain(null, Constant.MSG_FROM_SERVICE); //设置msg                    Bundle bundle = new Bundle();                    bundle.putString("reply", "This is Service!");                    message.setData(bundle);                    //发送消息                    try {                        clientMessenger.send(message);                    } catch (RemoteException e) {                        e.printStackTrace();                    }                    break;                default:                    super.handleMessage(msg);            }        }    }    public MessengerService() {    }    @Override    public IBinder onBind(Intent intent) {        return mMessenger.getBinder();    }}

功能:接收消息,并通过client传送来的messenger回复消息。

3、AndroidManifest中注册Service

<service            android:name=".MessengerService"            android:enabled="true"            android:exported="true"            android:process=":remote">        </service>

android:process=":remote"代表另开一个Service进程。

4-AIDL

Messenger缺点:
1. 以串行的方式处理客户端发送的消息,如果大量的消息同时发送到服务端,服务端仍然只能一个个处理,如果有大量的并发请求,Messenger就无法胜任。
2. 如果需要跨进程调用服务端的方法,这种情形Messenger就无法做到。

1-AIDL进程间通信流程

使用AIDL进行进程间通信的流程,分为服务端和客户端两个方面。

1-服务端

  1. 创建一个Service来监听客户端的连接请求。
  2. 创建一个AIDL文件。
  3. 将暴露给客户端的接口在该AIDL文件中声明。
  4. 最后在Service中实现这个AIDL接口即可。

2-客户端

  1. 绑定服务端的Service
  2. 将服务端返回的Binder对象转成AIDL接口所属的类型
  3. 最后就可以调用AIDL中的方法。

2-AIDL实例

这里先要创建你需要的接口文件:
ITuringManager.aidl(这里功能就是获取图灵机列表,以及增加一个图灵机)

package com.example.administrator.featherdemos;import com.example.administrator.featherdemos.TuringMachine;interface ITuringManager {    List<TuringMachine> getTuringMachineList();    void addTuringMachine(in TuringMachine machine);}

实现TuringMachine.java(也就是接口文件导入的类,需要实现Parcelable接口):

package com.example.administrator.featherdemos;//import ....需要的包public class TuringMachine implements Parcelable{    int machineId;    String description;    protected TuringMachine(Parcel in) {        machineId = in.readInt();        description = in.readString();    }    public TuringMachine(int id, String description){        this.machineId = id;        this.description = description;    }    public static final Creator<TuringMachine> CREATOR = new Creator<TuringMachine>() {        @Override        public TuringMachine createFromParcel(Parcel in) {            return new TuringMachine(in);        }        @Override        public TuringMachine[] newArray(int size) {            return new TuringMachine[size];        }    };    @Override    public int describeContents() {        return 0;    }    @Override    public void writeToParcel(Parcel parcel, int i) {        parcel.writeInt(machineId);        parcel.writeString(description);    }}

因为使用到的类(例如TuringMachine.java)按规定需要一个对应aidl文件-TuringMachine.aidl:

package com.example.administrator.featherdemos;parcelable TuringMachine;

ITuringMachine.aidl和TuringMachine.aidl需要在aidl文件夹下的包内
TuringMachine.java要在java文件夹下的包内。

1-AIDL支持的数据类型

  • 基本数据类型(int、long、char、boolean、double等)
  • String和CharSequence
  • List:只支持ArrayList,且里面所有元素必须是AIDL支持的数据。
  • Map:只支持HashMap,且里面所有元素必须是AIDL支持的数据,包括key和value
  • Parcelable:所有实现Parcelable接口的对象
  • AIDL:所有AIDL接口都可以在AIDL中使用

2-AIDL编译报错

`Error:Execution failed for task ‘:app:compileDebugAidl’.

java.lang.RuntimeException: com.android.ide.common.process.ProcessException: Error while executing process D:\androidstudio2.3\android-sdk\build-tools\25.0.0\aidl.exe with arguments …
ITuringManager.aidl中使用的方法参数,需要根据方向加上in\out\inoutvoid addTuringMachine(in TuringMachine machine);`

3-远程服务端

ITuringMachineManagerService.java

public class ITuringMachineManagerService extends Service {    /**     * CopyOnWriteArrayList支持并发读/写:     * 1. AIDL在服务端的Binder线程池中执行,因此当多个客户端同时连接的时候,会存在多个线程同时访问的情况。     * 2. CopyOnWriteArrayList能进行自动的线程同步。     */    private CopyOnWriteArrayList<TuringMachine> mTuringMachineList = new CopyOnWriteArrayList<>();    private Binder mBinder = new ITuringManager.Stub(){        @Override        public List<TuringMachine> getTuringMachineList() throws RemoteException {            return mTuringMachineList;        }        @Override        public void addTuringMachine(TuringMachine machine) throws RemoteException {            mTuringMachineList.add(machine);        }    };    public ITuringMachineManagerService() {        mTuringMachineList.add(new TuringMachine(1, "Machine 1"));        mTuringMachineList.add(new TuringMachine(2, "Machine 2"));    }    @Override    public IBinder onBind(Intent intent) {        return mBinder;    }}
  • AIDL中List只能用ArrayList,这里为何使用了CopyOnWriteArrayList(并非继承自ArrayList)?

    Binder会根据List规范去访问数据,并且生成一个新的ArrayList传给客户端,因此没有违反数据类型的规定。

  • ConcurrentHashMap也是类似功能

该Service用android:process属性使其运行在新进程中,已达到进程间通信的效果。

<service            android:name=".ITuringMachineManagerService"            android:enabled="true"            android:exported="true"            android:process=":remote">

4-本地客户端

public class TuringActivity extends AppCompatActivity {    private static final String TAG = TuringActivity.class.getName();    //Service连接:从服务端获取本地AIDL接口对象,并调用远程服务端的方法。    private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {        @Override        public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {            //Binder的asInterface()将binder对象转换为客户端需要的AIDL接口对象            ITuringManager iTuringManager = ITuringManager.Stub.asInterface(iBinder);            try {                //获取服务端的List                ArrayList<TuringMachine> turingMachineArrayList                        = (ArrayList<TuringMachine>) iTuringManager.getTuringMachineList();                for(TuringMachine machine : turingMachineArrayList){                    Log.i(TAG, "onServiceConnected: "+machine.getMachineId() + "-" + machine.getDescription());                }            } catch (RemoteException e){                e.printStackTrace();            }        }        @Override        public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_turing);        //绑定远程服务端的 Service 并启动        Intent intent = new Intent(this, ITuringMachineManagerService.class);        bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);    }    @Override    protected void onDestroy() {        unbindService(mServiceConnection); //解绑        super.onDestroy();    }}

3-AIDL实例3:观察者模式

在上面创建图灵机的实例上,我们想在添加机器时,工厂会主动通知所有监听者,本实例就来实现这种观察者模式。

在上面代码基础上有如下步骤:
1、建立观察者接口(Observer)-ITMachineObserver.aidl
2、在ITuringManager.aidl中增加注册和解注册功能(register\unregister)
3、在服务端ITuringMachineManagerService中的binder对象里实现额外增加的注册和解注册功能。
4、在客户端中的binder对象里实现观察者接口中的更新方法。

使用:
1、客户端中通过从服务端获得的Binder对象,调用register/unregister等方法
2、服务端中通过Client客户端注册的Observer去调用客户端Binder中的更新方法

1-代码:按上列步骤(所有代码可以直接复制)

ITMachineObserver.aidl

package com.example.administrator.featherdemos;import com.example.administrator.featherdemos.TuringMachine;interface ITMachineObserver {    void inform(in TuringMachine machine);}

ITuringManager.aidl

package com.example.administrator.featherdemos;import com.example.administrator.featherdemos.TuringMachine;import com.example.administrator.featherdemos.ITMachineObServer;interface ITuringManager {    List<TuringMachine> getTuringMachineList();    void addTuringMachine(in TuringMachine machine);    void registerListener(in ITMachineObserver observer);    void unregisterListener(in ITMachineObserver observer);}

ITuringMachineManagerService:

只修改了private Binder mBinder = new ITuringManager.Stub()的内容

public class ITuringMachineManagerService extends Service {    /**     * CopyOnWriteArrayList支持并发读/写:     * 1. AIDL在服务端的Binder线程池中执行,因此当多个客户端同时连接的时候,会存在多个线程同时访问的情况。     * 2. CopyOnWriteArrayList能进行自动的线程同步。     */    private CopyOnWriteArrayList<TuringMachine> mTuringMachineList = new CopyOnWriteArrayList<>();    private CopyOnWriteArrayList<ITMachineObserver> mObserverList = new CopyOnWriteArrayList<>();    private Binder mBinder = new ITuringManager.Stub(){        @Override        public List<TuringMachine> getTuringMachineList() throws RemoteException {            return mTuringMachineList;        }        @Override        public void addTuringMachine(TuringMachine machine) throws RemoteException {            mTuringMachineList.add(machine);            for(ITMachineObserver observer : mObserverList){                observer.inform(machine);            }        }        @Override        public void registerListener(ITMachineObserver observer) throws RemoteException {            mObserverList.add(observer);        }        @Override        public void unregisterListener(ITMachineObserver observer) throws RemoteException {            mObserverList.remove(observer);        }    };    public ITuringMachineManagerService() {        mTuringMachineList.add(new TuringMachine(1, "Old Machine 1949"));        mTuringMachineList.add(new TuringMachine(2, "Old Machine 1949-2"));    }    @Override    public IBinder onBind(Intent intent) {        return mBinder;    }}

TuringActivity:

  1. private ITMachineObserver mITMachineObserver获得观察者的Binder对象,并实现接口方法
  2. 调用iTuringManager.registerListener(mITMachineObserver)在服务端进行注册
public class TuringActivity extends AppCompatActivity{    private static final String TAG = TuringActivity.class.getName();    //Service连接:从服务端获取本地AIDL接口对象,并调用远程服务端的方法。    private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {        @Override        public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {            //Binder的asInterface()将binder对象转换为客户端需要的AIDL接口对象            ITuringManager iTuringManager = ITuringManager.Stub.asInterface(iBinder);            try {                iTuringManager.addTuringMachine(new TuringMachine(10, "Machine 2008"));                //获取服务端的List                ArrayList<TuringMachine> turingMachineArrayList                        = (ArrayList<TuringMachine>) iTuringManager.getTuringMachineList();                for(TuringMachine machine : turingMachineArrayList){                    Log.i(TAG, "onServiceConnected: "+machine.getMachineId() + "-" + machine.getDescription());                }                iTuringManager.registerListener(mITMachineObserver);                iTuringManager.addTuringMachine(new TuringMachine(3, "New Machine 2018!"));            } catch (RemoteException e){                e.printStackTrace();            }        }        @Override        public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_turing);        //绑定远程服务端的 Service 并启动        Intent intent = new Intent(this, ITuringMachineManagerService.class);        bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);    }    @Override    protected void onDestroy() {        unbindService(mServiceConnection); //解绑        super.onDestroy();    }    private ITMachineObserver mITMachineObserver = new ITMachineObserver.Stub() {        @Override        public void inform(TuringMachine machine) throws RemoteException {            Log.i(TAG, "inform: get a new machine-"+machine.getDescription());        }    };}

2-RemoteCallbackList:解除注册引发问题

在onDestory时,我们可以解除在服务端的注册:

@Override    protected void onDestroy() {        //确保远程服务的Binder任然存活,就进行unregister        if(mRemoteITuringManager != null && mRemoteITuringManager.asBinder().isBinderAlive()){            try {                mRemoteITuringManager.unregisterListener(mITMachineObserver);                Log.i(TAG, "onDestroy: unregister!");            } catch (RemoteException e) {                e.printStackTrace();            }        }        unbindService(mServiceConnection); //解绑        super.onDestroy();    }

然而在服务端却无法在列表中找到该Observer:因为已经是两个不同的对象了!对象的跨进程传输本身是反序列化的过程,而对象在服务端和客户端早已不是同一个对象。

RemoteCallbackList

系统专门提供用于删除跨进程Listener的接口。该类本身是一个泛型,支持任何AIDL接口。

  • 工作原理
    内部有一个Map结构,key是Ibinder,value是Callback类型。该结构能保存所有AIDL回调。将Listener的信息存入CallBack,如下:
IBinder key = listener.asBinder();Callback value = new Callback(key, cookie);

虽然每次跨进程Client的同一个对象,会在服务端生成多个对象。但是这些对象本身的Binder都是同一个。

以Binder作为Key,这样Listener对应着唯一Binder。

  • 流程
    客户端解注册,服务端会遍历所有listener,找出那个和解注册的listener具有相同Binder的listener,并删除。

  • 特点

    1. 客户端终止后,会自动移除客户端注册的所有listener
    2. 自动实现线程同步,无需额外操作。

Service服务端代码做出如下变换:

private RemoteCallbackList<ITMachineObserver> mObserverList = new RemoteCallbackList<>();
@Override        public void registerListener(ITMachineObserver observer) throws RemoteException {            mObserverList.register(observer);        }        @Override        public void unregisterListener(ITMachineObserver observer) throws RemoteException {            Log.i("ITuringService", "unregisterListener: size-"+mObserverList.getRegisteredCallbackCount());            mObserverList.unregister(observer);            Log.i("ITuringService", "unregisterListener: size-"+mObserverList.getRegisteredCallbackCount());        }

inform: 需要按照RemoteCallbackList的方法进行遍历。

        @Override        public void addTuringMachine(TuringMachine machine) throws RemoteException {            mTuringMachineList.add(machine);            final int count = mObserverList.beginBroadcast();            //进行通知            for (int i = 0; i < count; i++){                mObserverList.getBroadcastItem(i).inform(machine);            }            mObserverList.finishBroadcast();        }

打印出解除前后的Listener数量,结果符合预期!

4-AIDL的注意点

  1. Client客户端调用远程方法,该方法运行在服务端的Binder线程池中,Client会被挂起。
  2. 服务端的方法执行过于耗时,会导致Client长时间阻塞,若该线程是UI线程,会导致ANR。
  3. 客户端的onServiceConnected和onServiceDisconnected方法都运行在UI线程中,不可以进行耗时操作
  4. 服务端的方法本身就在服务端的Binder线程池中,所以服务端方法本身就可以执行大量耗时操作,不要再开线程进行异步操作。
  5. 远程方法因为运行在Binder线程池中,如果要操作UI要通过Handler切换到UI线程(服务端通过远程方法去操作Cilent客户端的控件)

5-Binder意外死亡?

两种解决方法:
1. 给Binder设置DeathRecipient监听,Binder死亡时回调binderDied
2. 在onServiceDisconnected中重连远程服务。

1-两者区别

  1. onServiceDisconnected在客户端UI线程中被回调
  2. binderDied在客户端的Binder线程池中被回调(无法操作UI)

2-各自实现方法

binderDied,linkToDeath和unlinkToDeath实现

//设置Binder死亡代理    private IBinder.DeathRecipient mDeathRecipient = new IBinder.DeathRecipient(){        @Override        public void binderDied() {            //远程服务端die,就不重新连接            if(mRemoteITuringManager == null){                return;            }            mRemoteITuringManager.asBinder().unlinkToDeath(mDeathRecipient, 0);            mRemoteITuringManager = null;            //重新绑定远程Service            //绑定远程服务端的 Service 并启动            Intent intent = new Intent(TuringActivity.this, ITuringMachineManagerService.class);            bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);        }    };

客户端的onServiceConnected中iBinder.linkToDeath(mDeathRecipient, 0);

//Binder的asInterface()将binder对象转换为客户端需要的AIDL接口对象ITuringManager iTuringManager = ITuringManager.Stub.asInterface(iBinder);try {       //设置死亡代理       iBinder.linkToDeath(mDeathRecipient, 0);} catch (RemoteException e) {       e.printStackTrace();}

onServiceDisconnected是ServiceConnection的内部方法,在服务端Service断开后就会调用,可以进行操作。

6-权限验证

5-ContentProvider

6-Socket

5-Binder连接池

6-选用合适的IPC方式

名称 优点 缺点 适用场景 Bundle 简单易用 只能传输Bundle支持的数据类型 四大组件间的进程间通信 文件共享 简单易用 不适合高并发场景,无法做到进程间的即时通信 无并发访问情形,交换简单数据实时性不高的场景 AIDL 功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信 适用稍复杂,需要处理好线程同步 一对多通信且有RPC需求 Messenger 功能一般,支持一对多串行通信,支持实时通信 不能很好处理高并发情形,不支持RPC,数据通过Message传输因此只能传输Bundle支持的数据类型 低并发的一对多即时通信,无RPC需求,或者无须要返回结果的RPC需求 ContentProvider 在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过Call方法扩展其他操作 可以理解为受约束的AIDL,主要提供数据源的CRUD操作 一对多的进程间的数据共享 Socket 功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信 实现细节稍微繁琐,不支持直接的RPC 网络数据交换
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