ShaderWeaver使用教程-动画序列帧

来源:互联网 发布:淘宝买东西有限额吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:26

ShaderWeaver使用教程-动画序列帧

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

动画序列帧

我们将要做什么?

这里写图片描述
动画序列帧Shader演示

准备节点

这里写图片描述
按下“ShaderWeaver”窗口右下方的“+”按钮

这里写图片描述
选中“排除根目录”:不需要输出Root节点

这里写图片描述
添加图像节点

这里写图片描述
“将BirdHeroSprite”纹理赋给image1的节点

这里写图片描述
连接image1和ROOT节点

这里写图片描述
按下image1节点的“编辑”按钮

这里写图片描述
按下“+”按钮

这里写图片描述
选中“[AnimationSheet]”

这里写图片描述

将“Tile X”更改为“3” 调节偏移使图像居中显示

现在节点已经准备好了

保存着色器

这里写图片描述
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial8.shader”
这里写图片描述

这里写图片描述

使用创建的着色器

这里写图片描述
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

这里写图片描述
将项目视图“tutorial 8”材质拖放到
Inspector的材质设置栏中

这里写图片描述
适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)

这里写图片描述

当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常。

原创粉丝点击