简单的HANGMAN游戏
来源:互联网 发布:数据库是按一定的结构 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:23
分析一下简单的hangman游戏,hangman主要两个窗口就是菜单窗口和游戏窗口。这里要用面板以及布局方式将元件排列好,有个基本雏形,这是第一步。这里第一个页面用到girdbaglayout布局方式,这种布局方式感觉效率很高,排布的也很美观,需要注意的是要使用时添加一行“特殊”的代码,后面的添加方式跟边界布局有一点点小类似。
第一个窗口相对简单,使用简单布局就可以完成,然后对三个按钮设置鼠标监听事件,每一次监听添加相应的动作,点击“开始游戏”时,即要弹出窗口二。
第二个窗口的布局可以整体使用边界布局,上中下使用,(恰好中间最大),三个部分分别将三个JPanel面板添加,最上的面板添加JLabel标签,中间也是JLabel(以- - - - - -若干)初始化。下面用girdbaglayou布局。但是最下面的三行每一行要用到流(floatlayout)布局,因为流布局使其剧中。至于按钮,你可以设置大小写字符串,(一组留着使用其值)循环将按钮初始化。
至于游戏内容的实现,首先,要有一个数组存放一堆国家名,再定义随机数,打开的这次取那个国家,设置集合,将集合初始与之长度一致用“— “(表示为了美观,需要后面的空格)。然后触发鼠标监听的事件时,按钮设置不可用,将这个按钮背景设置为某个颜色,如果这个按钮对应的值再国家名的里面有,就将按钮背景设置另一个颜色,并且在集合中把这个元素替换掉。在设置字符串常量获取集合内容,改变标签的内容。再次同时,分别用两个数组计数,一个记失败次数,一个记成功的字母数量(不是次数因为有可能一个单词有两个相同字母),如果符合条件弹出窗扣。
当然你如果时间充裕,可以将常量清零,按钮设置为可用,可以从新开始。等等内容,具体代码如下:
import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.ArrayList;import java.util.Random;import java.util.List;import javax.swing.*;public class hangman extends JFrame implements ActionListener { JButton jb1=new JButton("开始游戏");//三个选择项按钮 JButton jb2=new JButton("查看介绍"); JButton jb3=new JButton("离开游戏"); JLabel name=new JLabel("HANGMAN"); public hangman() { name.setFont(new Font("宋体",0,24));//设置字体 setTitle("HANGMAN游戏");setSize(300,200); setResizable(false);//不可以改变窗口的大小 setLocationRelativeTo(null);//剧中 setVisible(true); setLayout(new GridBagLayout()); GridBagConstraints c=new GridBagConstraints();//需要设置变量的大体位置 c.gridx=0;//横方向 c.gridy=0;//纵方向 c.weighty=0.1; c.anchor=c.CENTER;//应该是对齐方式吧 add(name,c); c.gridy=1;//下降 c.fill=c.HORIZONTAL; add(jb1,c); c.gridy=2; //c.gridx=1; add(jb2,c); c.gridy=3; add(jb3,c); jb1.addActionListener( this); jb2.addActionListener( this); jb3.addActionListener( this); } public static void main(String[] args) { new hangman(); }public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 if(e.getSource()==jb1) {new gamewindow();} if(e.getSource()==jb2){JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏说明:\n1:你正在玩hangman游戏\n2:你可以退出");} //这里/n起到换行作用 /t是对齐输出 else if(e.getSource()==jb3) {System.exit(0);}} class gamewindow extends JFrame implements ActionListener{ int time=0;//计次数使用判断是否输 int time1=0;//判断是否赢 boolean b=false;//依然判断用 JLabel word;//猜测的字母 String word1[]= {"JAPAN","QATAR","SYRIA","MONGOLIT","BAHARAIN","INDIA","PAKISTAN", "AUSTRALTA","AFGHANISTAN","CHINA"}; String word2[]=new String[10]; Random r=new Random(); int n1=r.nextInt(10);//随机抽取国家名 int n2=word1[n1].length();//这个国家的字符长度 List<String> list=new ArrayList<>(); String n3="";//初始标签使用 JLabel message=new JLabel("请你猜一个国家");//用作大标题 JPanel jp1,jp2,key,key1,key2,key3; String zimuxiao="qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm"; String zimuda="QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM"; String zimumin[]=zimuxiao.split("");//小写字符串字母 String zimumax[]=zimuda.split("");//字符串数组 char[] zimumax1=zimuda.toCharArray();//字符数组 JButton a[]=new JButton[26];//按钮数组 public gamewindow() { GridBagConstraints c=new GridBagConstraints();//需要设置变量的大体位置 setTitle("hangman 游戏"); setVisible(true); setSize(500, 450); setLocationRelativeTo(null);//剧中 setResizable(false);//不可以改变窗口的大小 setLayout(new BorderLayout()); for(int i=0;i<26;i++) { a[i]= new JButton(zimumax[i]); } jp1=new JPanel();//上面的大标题 jp1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(0,0,0))); jp1.setLayout(new FlowLayout()); jp1.add(message); message.setFont(new Font("宋体",0,24));//设置字体 add(jp1,BorderLayout.NORTH); jp2=new JPanel();//主窗口 jp2.setBackground(Color.WHITE); jp2.setSize(0,200); jp2.setLayout(new GridBagLayout() ); for(int i=0;i<n2;i++) {list.add("_ "); n3=n3+list.get(i);} word=new JLabel(n3); word.setFont(new Font("宋体",0,35));//设置字体 jp2.add(word,c); add(jp2,BorderLayout.CENTER); key=new JPanel(); key.setLayout(new GridBagLayout() ); key.setBackground(Color.BLACK); c.gridx=0;//横方向 c.gridy=0;//纵方向 c.weighty=0.1; c.anchor=c.CENTER;//应该是对齐方式吧 key1=new JPanel(); key2=new JPanel(); key3=new JPanel(); key1.setBackground(Color.black); key2.setBackground(Color.black); key3.setBackground(Color.black); key1.setLayout(new FlowLayout()); key2.setLayout(new FlowLayout()); key3.setLayout(new FlowLayout()); for(int i=0;i<10;i++) {key1.add(a[i]);} for(int i=10;i<19;i++) {key2.add(a[i]);} for(int i=19;i<26;i++) {key3.add(a[i]);} key.add(key1,c);c.gridy++; key.add(key2,c);c.gridy++; key.add(key3,c); add(key,BorderLayout.SOUTH); for(int i=0;i<26;i++) {a[i].addActionListener(this);} } public void actionPerformed(ActionEvent e) { for(int i=0;i<26;i++) if(a[i]==e.getSource()) { //System.out.println(zimumax[i]); a[i].setEnabled(false); a[i].setBackground(Color.red);//黄色代表没有用的 String n4=""; for(int j=0;j<n2;j++) {if(word1[n1].charAt(j)==zimumax1[i]) {//System.out.println(zimumax[i]);验证时候使用 b=true;time1++;a[i].setBackground(Color.BLUE);//蓝色代表可用的那个按钮 list.set(j,zimumax[i]+" ");}//集合元素的替换 n4=n4+list.get(j); } if(!b) {time++;} b=false; word.setText(n4);//将标签重新设置** if (time>5) {JOptionPane.showMessageDialog(this,"很SORRY,你输了!");dispose();} if(time1>n2) {JOptionPane.showMessageDialog(this,"恭喜恭喜,你赢了!");dispose();} //dispose是关闭当前窗口 } }}}
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