设计模式学习篇(一)----Factory Method

来源:互联网 发布:unity3d海底场景 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:48

工厂方法模式(Factory Method)
它可以再细分为三种:
1、普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现同一接口的类进行实例的创建,如下关系图:
这里写图片描述

//创建二者的共同接口public interface Sender{    public void Sender();}//创建实现接口的类public class MailSender implements Sender{    public void Sender(){        System.out.println("this is MailSender");    }}public class SmsSender implements Sender{    public void Sender(){        System.out.println("this is SmsSender");    }}//创建工厂类public class SenderFactory{    public Sender produce(type){        if("mail".equals(type)){            return new MailSender();        }else if("sms".equals(type)){            return new SmsSender();        }else{            System.out.println("请输入正确的类型");            return null;        }    }}//测试类public class FactoryTest{    public Static void main(String[] args){        SenderFactory sf = new SenderFactory();        Sender send = sf.produce("mail");        send.Sender();    }}输出:this is MailSender

2、多个工厂方法模式:为了防止传递的参数有误,造成无法创建实例,可以在工厂类中创建多个方法。
只改变上面的SenderFactory方法:

//工厂类public class SenderFactory{    public Sender produceMail(){        return new MailSender();    }    public Sender produceSms(){        return new SmsSender();    }}//测试类public class FactoryTest{    public Static void main(String[] args){        SenderFactory sf = new SenderFactory();        Sender send = sf.produceMail();        send.Sender();    }}

3、静态工厂模式:如果不想创建实例,可以将工厂类中方法改为静态方法。
只需修改工厂类:

//工厂类public class SenderFactory{    public static Sender produceMail(){        return new MailSender();    }    public static Sender produceSms(){        return new SmsSender();    }}//测试类public class FactoryTest{    public static void main(String[] args){        Sender send = SenderFactory.produceMail();        send.Sender();    }}输出:this is MailSender

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

问题分析:工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

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