面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:游戏物体朝向
来源:互联网 发布:unity3d海底场景 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:04
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RotationX : MonoBehaviour{ //Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。 //此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向, //然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以 //通过线性插值(Quaternion.Slerp 和 Quaternion.Lerp)来 //实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来。 //目标要旋转的角度 Quaternion qua; Quaternion qub; //旋转角度中间变量 Quaternion quc; //旋转时间 float rotationTime = 1; //tank底座 public GameObject bed; //bullet子弹 public GameObject cubebullet; //子弹发射点 public Transform tra; // Use this for initialization void Start() { //存储旋转变量 qua = Quaternion.LookRotation(Vector3.left); qub = Quaternion.LookRotation(Vector3.right); } // Update is called once per frame void Update() { rotationTime += Time.deltaTime; //变换旋转方向,以实现左右旋转 if (rotationTime > 1) { rotationTime = 0; quc = qub; qub = qua; qua = quc; } if (rotationTime > 1) { Debug.Log("发射子弹"); Debug.Log("子弹:" + cubebullet.name); } //由快到慢向另一个物体移动 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qub, Time.deltaTime); //底座禁止移动 bed.transform.rotation = Quaternion.identity; }}
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http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/7272089阅读全文
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